“大神,虽然我看不太懂你刚刚的那些操作是什么意思,但是你逃跑的样子真的很靓仔!”
在去往天晖方劣势路的河道内,魅惑魔女的嘴就像被撬开了的八音盒,使劲地对着枫叶月放噪音。
“咳咳,少说点话,你见过一边开枪一边逼逼赖赖的军人吗?”
枫叶月从圣物空间取出一个治疗药膏,强大的药效让他原本暗红的生命值迅速爬升回了代表健康的绿色状态。
“还真有啊,我服兵役的时候,我们的班长每次实训都把我们骂的狗血淋头的,天天都是脏话不离嘴的。”
聊不了啦~
……
借助着诡计之雾附带的移速提升效果,枫叶月带着他忠实和话痨的跟班赶在了第一波兵线正式交接前回到了己方的对应兵线后。
眼尖的枫叶月只是一个瞬间便注意到了那个与夜宴方小兵格格不入的身影,一架盘旋在低空的蒸汽飞机。
“注意,敌方优势路核心为矮人直升机。”
枫叶月按照惯例给队友报了个英雄名,同时,操控着投影从小兵身后杀出。
在他面前,两个身处战局中心的小兵正在被双方所集火攻击,而它们的生命值也在这样猛烈的攻势下迅速下滑。
尽管如此,不知疲倦只有仇恨的它们仍旧酣战在第一线上,刀来剑往死亦不休。
而枫叶月的目标,正是这两个行将就木的残血小兵。
在遗迹战场中,双方遗迹本身也是在不停散发着属于自己的能量。
这种逸散在环境中的能量会被英雄灵魂自然吸收,并转化为他们自己的能量。
这也是战场上最稳妥的获取能量的方式,被称为“工资”。
除此之外,英雄们更多是通过击杀敌方单位以获取它们本身的能量值的同时提升自己的战斗经验。
这种类似于夺赏的行为,通常被称为“补刀”。
当然,英雄单位与其他任何单位被杀有着些许不同。
由于英雄属于高能携带者,在他们死亡时,会有大量的能量值从他们身上逸散而出。
同样,击杀英雄所能得到的战斗经验也会更多。
这其中,一大部分的能量会被夺取英雄生命的人独享。
剩下的能量则分为两大部分,一部分提供给在附近的死者敌方英雄。
另一部分则因能量过于细碎无法吸收,直接消散于环境之中。
就举例如刚才,拿到了屠夫第一滴血的枫叶月获得了接近400点能量值的高额奖励。
其中含有了天晖阵营本身对枫叶月的100点先锋奖赏。
而站在一旁的魅影魔女,因为其对死亡的屠夫施展了魅惑技能,还把手中的木矛给屠夫的后背做了个大号针灸,所以它也拿到了将近200的能量值奖励。
至于死掉的屠夫,则因为能量逸散而要损失掉60点能量值。
(乐观的屠夫哥拍了拍肚子庆幸,还好战斗刚开始自己兜里干干净净,不然可不是白亏了两个近战小兵嘛~)
现在,枫叶月的眼里就只有那个迅速残血的小兵。
……
与此同时,操刀矮人直升机的玩家正指使自己的投影漫无目的地在己方小兵身后闲逛。
另一边,他还跟着虽然有点灰头土脸但还是重新振作的屠夫大神进行着意识沟通。
“大神,真的不上去补这个兵吗?”
复活的屠夫在使用了一张传送卷轴后直接飞往了夜宴方优势路的前哨防御塔,并找好了自己苦心研究的另一个点位站好。
“就一个,我就赌这个赏金猎人肯定要冲上来补刀,你就站在小兵的右边给他压力。
这样,被己方小兵卡住攻击身位的他,肯定会自动的往我们的前哨塔靠近,并暴露出身位。”
“到了那时候,就是我出手的最佳时机!”
屠夫自信的语气再次稳住了军心,矮人直升机看着那个残血的天晖方小兵感觉心都在滴血。
不行,不看,看不见,只要我看不见,我就没有漏刀!
化悲愤为力量的矮人直升机果断向着自己的右边飞去,手上的导弹发射器已经准备就绪。
若是赏金猎人没有被屠夫大神勾中,那他就需要迅速逼上,通过自己的火药夺回正义!