这个强盗拿着一把短剑,瞧着大强比他等级低,很凶的朝他跑过来,嘴里还喊到:“小子,你过界了,今天你死定了。”
虽然这个强盗比大强高3级,敏捷也比大强高几点,但是毕竟是普通怪,高的也很有限。加上他强悍的预判能力,足够大强能够很轻松的“玩耍”这个强盗了。
只见强盗一剑刺来,结果就刺了个空气,下一刻,他就感到腰间一疼,皮甲的防御本来就很低,何况这一剑还不是砍在他的皮甲上,而是他那件小皮甲下,因为攻击够猛而漏出的部。-28,看着自己的攻击,既便是打在无甲部位,这伤害还是低的可以,看来升到6级后,回去赶紧先把基础攻击学了,不然这杀怪速度就太慢了,升级不效率啊。
很轻松的提前避开了强盗的下一次反击,大强已经可以确定,这个普通怪,要比精英怪无论在反应能力上还是自卫能力上要差很多,即便是跟一个精英治疗职业比。
2个攻击和闪躲回合之后,大强成功绕到强盗的身后,然后找到机会一剑准确的击中强盗的颈部。普通强盗是没有那个技术格挡住大强的这一记弱点伤害的,-275,大大的伤害冒出,对一个8级的普通怪来说,这一剑直接打掉了他1/3的血。大强心想,这要是搁在“游戏实验基地”里,击中到这个部位,而且上面还是没有保护的,这强盗肯定已经是一个尸体了。或许这应该就是游戏里的一个设定,弱点修正防御产生的结果吧。
而且大强也很讨厌这种敏捷对行动的限制,限制了他的移动速度就算了,烦的是还限制他的攻击速度和身体闪避速度。因为敏捷很低,大强对付这个8级的普通强盗,虽然不难,但是烦啊,预判也是很烧脑,尤其对付的还是这种在大强眼中明明很弱鸡的普通怪,大强打的很难受。
为了确保自己不能受到攻击,磨了2个多分钟后,大强才终于一剑结果了逃跑状态中的强盗。大强现在对这游戏里战斗设定里,唯一喜欢的就是这怪物残血后作出的性格选择,这种逃跑的怪他最喜欢了,面对这时的怪物,他不必再防御了,在有了准备的他面前,就是最容易的一次弱点攻击机会。
强盗死亡,掉落了4个铜板。大强拾取进包,心中开心,这就差点够买1个包子了。经验获得了20点,显然没有任何加成,毕竟只是普通怪,打的也不快。
捏了捏手中的精制青铜剑,大强四处张望,准备寻找下一个强盗去击杀了。希望下一只强盗能够大方一些,掉个装备啥的,大强不想再穿这套新手装了,真的太丑了。