返回021 第二场游戏“星际掠夺”(1 / 2)诸天之外的法则游戏首页

上官三燕此时的脑里是一个大写的懵。

自己做了那么多的恢复药剂一瓶也没让他带进游戏里面来,只有绑定在身上的这把魔能光刃还能使用。

身边的三个男性原始人在刚刚自杀后又诡异的复生在准备空间里,已经生无可恋的躺倒在地上泪流满面的哀嚎着。

这要是曾经的他们估计要么就自杀退出,要么就宣布期权。

只可惜这次的法则游戏没玩完之前即使死掉也不会被传送回去,想弃权的话领袖位置又已经让给了三燕,真可以说是自己挖了个坑却把自己给埋了。

不过三燕此时也是很尴尬,制定了那么多计划,结果游戏都没开始就全部搁浅。

原本他打算着就这样全副武装的进到混战里面,用同方的方法摸些利益。

结果这次的游戏竟然就完全的就变了样子,甚至连游戏风格也都变得截然不同。

有可能是因为上次的混战导致了很多人失利,所以这次的法则特地安排了一个能让大家都多少赚到一些的游戏。

这次的法则游戏名字叫做“星际掠夺大作战”,目的是发展自己的星系生产资源的同时组建一支星际舰队移动到其他的星系内进行探索或是掠夺。

游戏固定进行8000个回合大约300余个地球日,游戏期间所有对自己空间的行动都会被冻结。

在游戏中每个参赛的空间都会得到一个独立的星系。星系包含两颗岩石行星,两颗气态行星,一圈小行星带以及一个上古科技神殿和一颗中等质量恒星。

占领其中的行星会根据其性质获得资源以及行星开发权,同时可以生产Lv固定为1的人偶以用来扩大舰队数量。

空间所属的星系不能被其他星系占领,但可以被掠夺。

舰队只需要突破当前星系内的一切防御,并在已占领的行星之上开启能源掠夺器,就可以对能量进行掠夺,掠夺的效率根战舰等级无关,只跟同时掠取的战舰数量有关。

舰队每回合的移动随机而定,最大为12,最小为1。在没有道具的情况下移动会被强制执行,强制移动也同样会强制将编队中的一切玩家传送回母舰并撤离当前星系。

玩家星系会被均衡的分配在巨大的星系盘中,除被玩家控制的星系之外,也有中立星系。

中立星系有市场,虫洞,遗迹,黑洞,能量团,中立生物星球,随机事件星域和空白星域。

当玩家移动到相关星系后可以根据星系中的特性进行购买物资,探索或是与同样位于当前星系的玩家战斗等活动。

空间领袖强制被编入舰队不可坐镇领地星域,但其他同空间玩家可以随时编入或是解除。

编队的编制改变会在下一回合生效,届时编入舰队的玩会直接传送至舰队,编出舰队的玩家则会被传送回空间所控制的星系中。

首领在探索以及战斗中死亡则代表舰队覆灭,覆灭的舰队会丢失舰队内所有舰船以及存储在舰队中的道具和装备。但玩家死亡后不会被传送出游戏,而是会在所属星系再度复活。

复活不需要消耗能量,只需要消耗回合数。第一次死亡的复活时间为1回合,之后每次死亡的复活时间会在之前的基础上增长一倍。

首领在内政的指派以及自己星系内的探索不需要遵循回合的约束,死亡后也同样可以进行。

覆灭后的舰队再组建后,会在首领复活的当前回合随机移动到棋盘中的任意一个中立空白星域内,并且保证当前星域当中不存在其他敌对玩家以保护玩家的再继续发展。

当前游戏的主权星系能量与玩家所在空间的能量共享,在敌对玩家掠夺资源时,若当前星系的资源不足,则会从玩家所在空间中抽取资源。

玩家也可随时进行弃权以保证自己的当前利益,但弃权退出的玩家不能获得在游戏中通过采集获得的所有能源。

游戏结束后,能源会被统一结算并且换算成空间碎片以及空间结晶作为奖励发放给玩家。在游戏中提升的等级,获得的道具装备,剩余舰队以及剩余能量都将进行折算。

10000点能量可换算成1颗空间碎片,150万点能量可换算成一颗空间结晶。

上官三燕仔细的理解着脑袋里被灌进来的大量游戏规则,盘算着这次的游戏究竟应该怎么玩。