硬要说有什么优点的话,那就只有省力了。
因为可怖本身懒得管理势力之类的,在思考的时候,特意采用了比较松散的贡献管理制,以及不需要指挥的小队作战模式。
但是虽说比较省事,但对于深渊这种非常贴近现实的游戏来说,未必是最佳的方案。
尤其是贡献制,早期势力没有库存的时候,完全是空手套白狼,正常玩家未必能接受,也就这群精魔分子可以毫不犹豫地赞成了
也是真不怕他拿到资源反手跑路
当然,就算不是作为游戏的制作者,只是身为魔王,可怖也不屑做那种劣等生物才会做的事情。
身为魔王,要么让对方求着你心甘情愿献上一切,要么就是明抢。
至于小队作战模式,那就更算不上什么高明的做法了
势力的优势是什么?人多啊!可以使用各种适用于军团规模的战术,战阵,可以越级挑战更强的敌人。
当然,小队作战模式,倒是很适合贡献制就是了。
“打开他的专栏。”
可怖最后决定,亲自看一下到底是怎么回事。
“好的,主人。”
光幕上,画面连闪,很快两篇专栏就被摆在了可怖面前。
“让我瞧瞧这家伙,又作了什么妖”
可怖翻看起来。
他还记得,上一次凡尘瞎搞,愣是给深渊扣了顶学习游戏的帽子,到现在热度还没散呢
花了十分钟可怖就看完了两篇专栏,靠在枕头上长出了一口气,有些惆怅。
这一次凡尘倒是没有瞎搞,除了引用了他的计划和管理方案外,也就是将每项方案的优点缺点都列了出来,相当中肯。
但是,可怖忽略了一个很关键的问题。
那就是小队作战模式,虽然对势力来说并非是最好的方案,但在另一方面的价值却是不可估量的。
日常组队冒险
深渊没有固定的职业体系,也没有组队推荐。
而玩家又都不过是一些中阶及以下的超凡职业者,没有资格进冒险场体验过真正的冒险战斗,最多最有虚拟游戏的战斗经验。
这就造成了一个问题,玩家组队时,大多凭借虚拟游戏的经验,组成战牧法等类似的阵容。
这样的阵容应对一般的虚拟游戏完全没问题,可深渊在战斗方面,比起虚拟游戏,更为接近现实冒险游戏
魔兽受伤,不会傻站着给你打,哥布林看到同伴被围,也不会等你完事再排队送人头
这就导致缺少控场者的全局掌控,和搜索者的追踪纠缠的玩家们这段时间,败多胜少,苦不堪言
其中就算有一些玩家发现问题,去查了现实冒险游戏的攻略,那一大片一大片的经验总结,绝对能劝退不少人
就算没有劝退,想要深度理解也是件很难的事情
而相较之下,可怖弄出的五项职能组队方案,就显得简单明了了。
“话说,凡尘倒是有研究过这个啊”
可怖抬起头,重新翻了翻专栏若有所思。
之前一直在和凡尘组队,这方面倒是被下意识忽略掉了,他们一直以来的队伍,虽然也不算完整集齐了五项职能,但组队思路还是很接近的。
而且凡尘对五项职能的补充解析,也不像什么门外汉,这应该并不是巧合。
也是有点意思,一个之前连初阶法师都不是的人,居然会研究现实冒险
或许他也有一个,像阿尔蕾塔这样的朋友或者亲戚?
“叮!您的邮件到了。”
外卖到了。
可怖笑着摇了摇头将之前脑海中的想法抛之脑后,起身洗漱了一番坐到了书桌后,一边吃着午餐,一边打开一个光幕窥探起游戏更新后的玩家们。