【姓名:罗然(17岁)】
【身份:大荒城城主】
【等级:lv15】
【血量:1116】
【攻击:364】
【防御:60】
【战力:4916】
【背包:无】
【称号:无】
【点数:10】
【任务:无】
果然不出罗然的意料之外,无论是等级、血量、攻击、防御、战力,都发生了天翻地覆的变化!有些属性翻了一个倍,有些属性翻了几个倍!
这些翻倍所带来的效应,就是罗然自身实力的显著提升!
而且点数一栏还多了10点自由属性点。
这些自由属性点除了礼盒可以获得......
还可以从任务里面获得属性点!
只不过任务是需要激活的......
激活任务则需要运气!
“正愁着城内的发展不知道如何是好,那个丰收光环基本可以解决大部分问题,毕竟民以食为天这个道理我还是懂的!”
丰收光环可以增加农作物产量30%,这绝对是一个神buff!
只要城池里拥有这个buff后,粮食问题,几乎不再是问题。
除非城池内某天人口突然暴增了一倍。
只要解决了粮食问题一切就好说了。
金手指刚刚激活不到十分钟,便宜老爹留给他的烂摊子。
竟然就这样井井有条起来了?
《神域》游戏这款游戏,再有个10天时间,就要在现实世界发布了!
到底是什么人开发的游戏......
从来没有任何人知道!
哪怕罗然也不知道。
因为这款《神域》游戏,实在是太过于匪夷所思了,它竟然能够以一定的方式,让虚拟世界与现实世界互相联系,玩家甚至可以将游戏内得到的力量,在现实里具现化!
不过这种具现化有一定的限制,就譬如在游戏内你一个人可以打一万个。
但是这种战力具现到现实中,就只能一个人打一千个人。
是的,只有十分之一的收益能够具现!
剩下的十分之九好像是缴税一样......
游戏的发布,对于现实世界,自然是好处多多,因为这导致现实中,掀起了一个全新的时代!
导致了各种各样的势力洗牌!
但是换到NPC的视角当中......
游戏的发布就是场灾难!
玩家这种第四天灾,可不是什么好人,特别是游戏前期的时候,《神域》并没有“死亡机制”,以至于玩家们一个个都不怕死,成为了《神域》内的一个巨大毒瘤。
直到游戏的中期,玩家出现了“死亡机制”,只要游戏内死亡,现实中......也会死亡!
这就让玩家们收敛了很多,并且......也知道了什么叫做恐惧!
因为当时“死亡机制”刚出现,第一天......地球死了数百万人!
从那时候开始,玩家与NPC的关系,才得到了一个缓和。
双方的关系才得到了一个较好的平衡。