这次是狂人之间的对决:不顾生死的生志摩妄和为赌而疯狂的蛇喰梦子的公式战:ESP游戏。
游戏比较简单,庄家和玩家分别呆在两个完全分开的房间中,由庄家先将5张纸牌排序,庄家摆出手势之后,两名玩家再各自将五张牌排序。
牌面翻开后,和庄家摆放位置相同的牌越多,获得的点数越高,即获胜。
玩家和庄家的交流仅限于庄家摆牌的手势,除非有暗号,否则五张牌完全摆对的几率为1\/120,不到1%的概率,可以说是完全凭运气了。
赌注方面,生志摩提出的赌注却不是符合学院常规理解的金钱,而是在游戏开始前,两人往相同的手枪内装入任意数量的子弹,获胜的一方可以选择一把枪,赢几点就可以向对方扣动几次扳机。这一场是真真正正的“生与死”。
梦子提出了让铃井当庄家,只玩三局以及败者向胜者支付10亿元三个条件。
生志摩对于第一个和第三个条件毫不在乎,只觉得玩三局是梦子为了有意控制平局,于是提出了另一个条件:一旦射偏,则对方可以回射射偏的次数,意欲在最大程度增加枪口射出子弹的几率。
在开始之前,梦子骗生志摩妄她和铃井有暗号,铃井猜测这是为了让生志摩忌惮而选择空枪,出人意料的是,生志摩毫不在乎梦子和铃井的出千可能,决然装了6发子弹。
也就是说,任何拿到这把枪的人,绝对会让对方受伤。
第一局:
梦子首先发现疑点:右撇子的铃井打手势的手却是左手,所以问出了第一个疑问:
得到的回答是:
她们可以看到卡片和铃井的手部动作,铃井则可以看到她们的全貌。
铃井在毫无暗号的情况下,随意摆出第一次的顺序
第一轮结束,生志摩妄猜对三张,梦子猜对两张。
生志摩可以向梦子扣动扳机一次。在开枪射击时,即使梦子警告生志摩,生志摩选中的枪是梦子用口红堵住了枪口的那一把,枪内有三发子弹。如果有即将射出的一发有子弹,则梦子可能因为射出的子弹而受伤,但如果是空枪,生志摩也有可能因为口红引发手枪炸膛而受伤。两人各有50%的受伤几率,生志摩还是毫不犹豫的开了枪。梦子再一次认识到生志摩追求的并不是赌博而是生死一线的快感。
第二局:
铃井知道梦子想赢的话,自己这个庄家极其重要。于是他想要再现一轮的排序,因为铃井知道,梦子一定能记住所有人的排序,但他所能记住的只有他自己和梦子的摆牌顺序。最后他决定再现梦子的顺序而让梦子赢得这一局,让梦子免于受伤甚至死亡的结局。
开牌
铃井赌赢了,并凭梦子借绝佳的手感拿到了自己的空枪,第二轮顺利结束。