叶观在观星坪上又走了近两三百米,这才看到了接交任务的npc大师兄陈百川。但见陈百川的身边还有着几十号高矮不一但却身着统一服装的玩家“小师弟”在做新手指引任务。叶观摇了摇头,只好从人堆之中摩肩擦踵的挤了过去。
“小师弟你来了,今天就让师兄我好好考验考验你的武功,试试你的身手。”陈百川说罢立马摆开了架势。还不待人反应,他就连续的两拳一脚接一个扫堂腿朝着叶观招呼了过来。不过这些平淡无奇不快不慢的攻击对叶观这种反应极快的前职业运动员来说根本就是小菜一碟,只见他左闪右躲侧身让过鞭腿,随后高高跃起,轻轻松松的就躲过了大师兄的这一套连击。
“嗯,不错,基本功还算扎实。看来平时修习没有偷懒。来,这次换你来进攻了。进攻前你可以再把这本《丹霞拳经》温习一遍。准备好了之后再来与我交手吧。”大师兄陈百川说完便从怀中取出了一本小册子交给叶观。
叶观接过《丹霞拳经》粗略的翻阅了下,发现这只是一本及其普通的长拳拳经。不过就在翻阅过后,系统便跳出提示,告知了他已经完全习得丹霞长拳了。说来也神奇,那一十二式的丹霞长拳只因他这么粗略的翻阅了一遍就已经牢牢的记在他的脑海之中,想要忘记也忘记不了。
习得丹霞长拳后叶观再一次的和陈百川对话,这次陈百川依旧是提前摆好了架势,一动不动的,似是在等叶观攻击。
叶观也不含糊,上去就是一招“双抄封天”,只见他右脚跨步上前,扣步坐定,双手化掌,向前从下而上抄起,朝着大师兄的下颚就打了过去。哪知那陈百川不避也不闪,仿佛化身一具沙包工具人,结结实实的就挨了这一拳。而从他头顶的气血值可以了解到这叶观方才那一拳直接就对他造成了半血以上的伤害值。
紧接着叶观左脚踢向陈百川的膝盖,双手立马化掌为拳,又是一招“截步双崩”打在了陈百川的身上,将陈百川剩余的气血值击空。
“嗯,不错不错。这丹霞长拳耍的越来越有师兄我的风范了,看来你此番下山应该没啥问题,至少足以保护得了自己了。另外,虽然本门武功以内力见长,但千万不要忽视基本功的修炼。师兄这边也没有别的可以交代你的了,临下山之前,你再去霞光殿看望师傅他老人家一次吧。”随着陈百川的话说完,一道金光从叶观的脚下升起,系统提示他升到了2级,并获得了5个潜力点。
叶观在角色属性菜单中找到了加点页面。发现自己总共拥有10个潜力点,想来必是一级时候的5点自己没有分配吧。在细细观察了各项属性之后,叶观发现能够加点的属性总共为6项,分别为力道,根骨,体魄,气劲,心眼以及身法。各项属性的参数加成如下:
力道:每1点力道增加外功攻击力5点,提升生命值1点,提升外功防御1点。此项属性主要影响玩家在游戏世界里的力量能力和外功攻击的攻击力,并少量提升玩家的气血值与外功防御力。
根骨:每1点根骨增加气血值10点。提升内外功防御力2点。此属性则是影响玩家在游戏内的气血值,并少量影响玩家的内外功防御力。
体魄:每1点体魄增加气力值3点。提升内外功防御1点。此属性影响玩家在游戏世界中的耐力值和战斗中的气力值,耐力值是指玩家在游戏世界内的疲劳度以及可使用轻功赶路的时长,气力值则是会在战斗中被激烈的攻击或者频繁的招架格挡所消耗,气力值若在战斗中耗尽玩家则会出现短暂的脱力状态,脱力状态将会影响到玩家的动作,使得玩家无法随心所欲的进攻或防御。
气劲:每1点气劲增加内功攻击5点,内力值1点,内功防御1点。气血值1点。此项属性主要影响玩家内力真气的上限,内功攻击的攻击力,内功的防御力以及少量的气血上限。
心眼:每1点心眼增加与减少来自释放或遭受要害打击伤害加成的1%,0.15%的会心率以及会心抵抗。主要影响玩家的会心率以及要害打击的伤害加成,同时也影响了玩家的会心抵抗率。
身法:每1点身法增加外功攻击1点,攻击速度0.2%,移动速度0.15%,轻功速度0.1%主要影响玩家在游戏世界的灵敏度和使用轻功的速度,在战斗中则影响着出招的攻击速度。
而除了这些可以投入潜力点的基础属性外,属性面板上还显示着一些其他可受到升级或冲穴加成的属性词条。
升级:每1次升级增加全属性点加1,并获得5个潜力点。
气血:每1次升级增加40点。
内力:每1次冲穴增加20点。
气力:每1次升级增加1点。
会心:玩家每一次未被格挡的攻击都可触发会心,几率为玩家的会心率减去目标的会心抵抗率。
要害打击:在玩家每次攻击目标的要害时触发。要害则泛指生物要害与人体要害。
会心伤害:初始为玩家正常伤害的150%,
要害打击伤害加成:初始为玩家正常伤害的200%
在看完属性所影响的游戏数据后叶观将4点属性点分配到了力道上,又将4点属性分配到了身法上,剩下两点他则是毫不犹豫的将其分配到了体魄上。
他的想法很简单,现在反正也不会什么内功,所以暂时点气劲应该没啥用,而会心这种需要看脸东西他也不去奢求。根骨,根骨在他看来则更没用了,按他的说法是只要自己的身法够快闪躲够及时,那还需要那么多气血干嘛,毕竟网络游戏打怪练级快才是王道嘛~