可怒火中烧的周洋哪里肯放过他?
一路狂追而去。
一直到他耳机里传来了一声清脆的警示提示音,他才猛地发现自己居然已经追进了对方的塔里!
多年玩LOL的肌肉记忆让他赶紧向后撤去。
3级就越塔,还是越一个有闪现的塞恩的塔,他莫不是疯了??
赶紧撤回去。
虽然周洋只吃了一下防御塔的伤害,但是他的血量却狠狠地一掉,之前一路狂追暴揍Loong所赚到的血量优势,也因为吃到了这一波防御塔的伤害,而亏得一干二净。
“居然头追到对面的防御塔里去了,还好我立马反应过来了……哎?!等等!”
周洋突然意识到了一个问题。
他刚才冲塔,似乎并没有引起系统的警告!
要是放在平时,别说是送塔了,他就是故意站在原地一动不动,吃对面的技能,他都会被系统警告。
这一波,他都冲了塔了,可系统依然是一点声响都没有。
这是什么情况?!
难道这奖励系统都能搞反的劣质系统,终于烂掉了??
周洋试探性地往对面防御塔那边凑了凑,系统并没有警告,而他在来回试探了几次,又吃到了一下防御塔的伤害后,系统的警告终于在他的脑海中响起。
终于被警告了。
周洋略有明悟。
他好像明白怎么回事了。
在他血量足够健康时,去浪,他是不会触发系统的警告。
但一旦系统判定他的状态不足以支撑他继续下去时,系统就会立马发出警告的提示。
系统的判定,是有条件的。
就好像一场比赛,他故意去吃marin的技能,一开始无论他怎么浪都不会被系统警告,可是一旦他的血量降低到一定的程度,系统的警告就会立马蹦出来。
“原来这个系统也是有弹性的啊!”
周洋突然觉得自己距离失败,又近了一步。
他本以为系统是全盘否认他的各种送死行为,但没想到系统居然有一个阈值,只要不超过系统的判定程度,那么周洋是可以为所欲为的!