不用多想,其实它们的自身排列便早已给出答案,衣绝对是最迫切需要的,没有衣物抵御寒冻,那就会生病。
人生病了,就会死。
所以在古时,衣物的重要性,绝对排在第一位。
你必须拥有了可以御寒的衣物,才有执行力去寻找食物,去工作赚取食物,要不然连行动力都没有,那就回家玩泥巴吧,更别说出去打猎抓鱼什么了。
同样,此时的黑色大厅状况也是一样的。
各大觉醒者,他们还陷在不同环境的惩罚之地,陷在前期一无所有的开拓期,如果他们想要有行动力,那必须就要应对保暧御寒。
如果他们若想要在战斗中保护自己,那同样也必须要有护甲衣甲。
很不好意思,行军树便是正好有以上两种功能,它既然快速结出抵御寒冷或炎热的树衣果实,同样也能针对行军战斗结出带有一定防御护甲的战衣。
不用怀疑,行军树就是这么吊,这就属于高山庄园模式的独有黑科技,一切与行军有关的生活战斗物资,行军树都可以为其提供有限性的辅助服务。
至于为什么要加上有限这两个字眼?
那只能很遗憾地说,因为一阶的行军树,只能有限地给你提供支持喽,毕竟只是一阶,不过应对现阶段的初前期,那就是妥妥的足够了,绝对是吊打其他觉醒者。
而至于食物,行军树那就更加吊了。
行军树结出的行军果实,那就是最佳的野战压缩干粮,体积小,能量大,每颗果实饱含的卡路里,足以应对高强度的每日行军需求。
因此,在开启第二座建筑的选择之间,罗飞最终还是选择了生活辅助系列建筑的行军树。
“锁定行军树完毕,下一步,请选择你的子民数量……”
进入下一步,经过前面的经验,此时的罗飞大有一种熟门熟路了,这次的选配没有太多细节,高山庄园的子民么?
那就是木人与泥人
没错,木人与泥人就是高山庄园的最普遍子民,脑海下一步给出的选择是数量,四至个。
如果选择四个,那就是保底免费的,如果你想要更多数量的木人与泥人,那就氪金吧。
罗飞简直被这个似曾相识的死要钱风格,被气笑了。
是的,是被气笑,而不是气哭。
为什么非要哭穷哭惨呢?
现在的行情,是别人想氪金也没有这个服务好吧,这可是罗飞打穿隐藏挑战的独有优势,错了这村就没这店了。
总之不要管,只要有氪金选择服务,那就是大氪特氪,氪金使我快乐。
于是罗飞把子民的数量,一口气调节到最大量,在选配上,他取采了木人与泥人各为四个的均匀搭配选择,每多出一个子民,付出了十枚钢币代价,一共付出了四十枚钢币。
但是氪金的活动没有结束,仅随而来,脑海下一步就弹出了高山庄园的高等子民选配。
注意,这次是要钱的。
高山庄园模式的高等子民,那就是竹人;这个其实很好理解,普通子民那就泥民百姓了,高等子民就是贵族的意思。
而竹人,便是贵族最低入门等阶的生命种族,好等于古西欧的最低等阶贵族骑士一样的道理。
当罗飞看到这一步,整个人也炸了。