返回第四百四十六章 解决了个小问题(2 / 2)重生大玩家首页

五月份的“外传”,没有让软件没赚到钱,到现在为止,才在北美市场堪堪卖掉了11万份。王不负就没脸提代理的事情了,却没想到卡马克会主动开口。

王不负先拿着那很小的补丁回去,修改预览游戏版本,重新做技能组的演示。这次就顺眼多了。预览程序中,王不负操作着一个灰色木桩子跑到另一个木桩子前。一通狂揍之后,镜头依旧保持了原样,没有再突兀地变换了。

这下子看起来就顺眼多了。王不负津津乐道地继续看着各种技能组合,预估游戏做出来后,玩家能从中得到多少乐趣。

之后,他才开始考虑给卡马克一份游戏说明的事情。

准备一份游戏说明很简单,青瓷科技建设到现在,已经有了非常优秀的翻译团队了。而且说明也不用写,做绝色江山之前就要准备送审文件,完整地说明了各种玩点和游戏机制,现成的。删改一下再翻译好就行。

卡马克这边。他看过了绝色江山的游戏说明,很感兴趣。

他对游戏的理解,更受电影的影响。觉得电影化的游戏是以后的发展方向。王不负在做绝色江山时,开始重视剧情了。而这剧情。隐约得见些许的魔戒影子。

魔戒这个系列,承载着西方几代人的记忆。从上世纪五十年代开始,这一系列的影响力一直持续到了今天。衍生出了无数类似的作品。王不负所做的绝色江山,似乎就受到了一些影响。

卡马克不以为意,魔戒是西方在上个世纪最有影响力的奇幻系列,王不负受到影响也没什么奇怪的。

魔戒的电影已经开拍了,这在西方世界中是个大新闻。从导演到演员,各种新闻隔山差五地就会上报纸。想不知道都不行。上映日期,就在12月份。

而绝色江山也将在十二月份开始发售。这是巧合,还是王不负的刻意为之?卡马克没有多想。无论如何,魔戒的上映,绝对能助长绝色江山的销量。

因为魔戒要拍成三部曲。按着惯例,第一部的故事只会恢弘,却不会太过激烈。让影迷们感觉意犹未尽,几年后继续去电影院看第二部电影。

但影迷们产生了饥渴,一定不可能傻呆呆地干等一年两年看电影。他们肯定要去寻找替代物。

这个时候,任何能够填补市场空缺的作品。都能得到热捧。哪怕是一群古代中国人穿越到西方奇幻世界中的故事,卡马克觉得,说不定都能因缘际会地大卖。

王不负这次做的游戏。也有成功的潜质。其中一些玩法非常有趣。战斗、收集、升级,都做得非常新奇。

特别是对游戏地图的设计,有些类似上古卷轴2:匕首雨。上古卷轴2是相当传奇的游戏,号称拥有“一个英国大小的游戏地图”,自由度极高。若是那样的地图被3化,绝对够瞧的了。

何况,王不负还看出了上古卷轴2的弱点,那s平台的游戏确实有着庞大无比的地图,可问题是。其中绝大多数都只能用来刷怪,没有什么实际意义。而王不负准备精心设计绝色江山每一张地图的细节。用各种收集要素,把每一处游戏角落都联系起来。

这是非常有野心的想法。整个游戏依旧有极高的自由度。但是大而不散,异常难得。

卡马克看过之后,觉得应该把这游戏拿下来。到时候搭魔戒的东风,能赚一点是一点。他最近投资了一个私人火箭上天的项目,得准备点额外用来烧的钱。

卡马克提出了合作,王不负当然乐意了。

这次,王不负只提出了一个要求,卡马克得提供绝色江山的市场数据。必须详细,详细到软件看到什么数据,就提供给青瓷科技什么数据。

市场数据的重要性,王不负之前没有认识,但现在不再忽视了。那些数据,其实就是经验。

若是王不负能够得到狂潮的市场数据,就可以看得很清楚,欧美市场在五月份购买力如何六月份的购买力又如何学生放假对游戏的销量刺激是否重要夏天天气炎热时,能不能让年轻人减少户外运动,增加玩游戏的时间

这些都是能够从市场数据中分析出来的。人是善于摸索规律的生物,从一张表中,能看出一大堆隐藏的信息。

若是再能得到远东战场的市场数据,那就更了不得了。那样的话,等于说王不负从去年开始,就用显微镜去观察欧美市场。知道该向哪个都会圈用力、哪个大型零售商的出货能力更强

掌握的信息越多,就能对那些市场了解得越深。再等到正式进入那个市场时,自然容易许多。未完待续