“不知道大家有没有想过这样一个问题。”
“为什么我们被屠夫打倒之后,被悬挂在那么长的勾子,并没有立即死去?”
“反而可以被队友反复救下来?”
“我之前也有这样的疑惑,但当初只是认为这只是一个很普通的bug而已,可是现在,我发现,我错了。”
“这不是bug。”
“大家看一下介绍黎明杀机的宣传片。”
“邪灵以人类的希望为食粮,创造了幻境。”
“以屠夫生前发生过惨绝人寰的悲剧的地方为原型,让屠夫在此追杀逃生者。”
“游戏三大地点为迈克米伦庄园,废旧车库,寒风农场,每个地点和屠夫的生前都有关系。”
“此外,还有其余十个系列的地图:克洛普瑞恩疯人院,哈登菲尔德,黑水沼泽,莱理疗养中心,红树林,春木镇,吉迪恩肉制品加工厂,山罔家族地产,奥蒙德,霍金斯国际实验室。”
“十八个屠夫生前也是人类,曾经杀人无数,但都是因为各种现实极端的原因,被邪灵抓住后,经过无数的折磨,他们失去了自我开始替邪灵收割人类的灵魂。”
“死亡并不是解脱。”
“因为玩家扮演的幸存者角色是被困在恶灵创造的这么一个世界里,不论是成功从某个地图开门逃脱、跳地窖或是被杀死,幸存者总是会回到同一个地方。”
“游戏开始画面中的篝火处,刚才发生的一切就好像做梦一样。”
“然后再次被追杀再次被杀或逃脱。”
“无限循环。”
“无法解脱,而重新逃亡这么一个过程......”
“既残,有无奈,对生命,对命运的无奈。”
“而再看屠夫,他们就一定是幸运的吗?”
“其实也不然,深陷杀戮的意识之中,无法自拔。”
“逃亡者或者还有逃亡的可能,可是屠夫没有......”
“也正是我了解了这些关于《黎明杀机》的背景资料之后,我发现,《黎明杀机》这款梦境游戏,比我们想象之中,还要有深度!”
“你好世界大佬,是真正的天才......”
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