返回第七十三章 体验店试玩开启(2 / 2)游戏制作:从让玩家崩溃开始首页

毕竟相较于玩家单纯的关注游戏,游戏业界的设计师,则是很清楚《黑暗之魂》对星云游戏的重要程度。

可以说如果这款游戏失败,有《三国杀》的表现跟盈利在那里,虽然称不伤筋动骨,可打造自身星云游戏品牌跟自属平台的野心基本就要被粉碎了。

‘黑暗式的风格,略微点邪典的味道,陈旭这是打算剑走偏锋?’

‘看美术风格的话,有一点欧洲中世纪的感觉,应该是准备走硬派的战斗路线吧?’

‘这不一定,我感觉更可能还是传统的ARPG,毕竟陈旭是第一次涉足这个类型。’

‘嗯,没错,这算是最保险的,而且从剧情面来说的话,陈旭应该是在故弄玄虚,这款游戏的核心说不定就是剧情。’

‘不过陈旭选择这个时间点线《黑暗之魂》,倒是挑了一个好时候啊。’

‘没错《黑暗之魂》线一个月后,就是网龙那边新作《永暗之地》的线日了。’

游戏业界的一些设计师,纷纷讨论。

但更多的却也谈不到。

毕竟《黑暗之魂》爆出来的一些内容还是太少了。

在CG宣传视频之后,尽管《黑暗之魂》也放出了一些实机演示。

但却都不能下定结论,唯一能够确定的一点,那就是《黑暗之魂》的剧情跟世界观,如同名字一样十分的黑暗跟绝望。

至于其它的内容,则很难靠这些CG宣传视频来理解。

不过这些也都在陈旭的预料之中。

要知道本身《黑暗之魂》的世界背景就不同于以往的任何西幻题材,可以说是完全独树一帜。

想要把整个世界观通过几分钟的视频完全展现开来,这完全是不现实的。

更何况本身黑魂就不是一个将所有内容说的明明白白的游戏。

碎片式的探索,这才是这款游戏的核心内容。

所以目前对外公布的宣传资料,基本只是让玩家对这款游戏的世界背景,有一个大概的了解而已。

就这样,伴随着时间的推进。

在不少关注着星云游戏的玩家期待中,终于《黑暗之魂》也是迎来了线下的试玩开放。

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