返回199 如何证明(五千字大章求订阅)(1 / 2)无限灾变:我能提取神秘首页

199 如何证明

白虹“前世”时,之所以精神侧强化路线被公认为潜力远超体质侧,原因就在于热武器的强大破坏力。

论创造,根本不必说,体质侧强化路线拍马也追不上精神侧。

而论破坏,结果也一样。

即便是以蓝星刚刚接触《无限灾变的军事技术水平,热武器的破坏力就远超体质侧强化路线的玩家在中后期达到的最高水平。

面对热武器的攻击, 哪怕是专精防御能力的体质侧玩家,也必须在有专门的防御装备的情况下,才能正面抵抗,否则就只能选择闪避。

可惜,且不说专门的防御装备一样要由精神侧强化路线的玩家来制造。

单说闪避问题。

精确制导的单一导弹或许相对容易躲闪。

但大量火炮齐射的弹幕,就是死神一般的存在。

当然,体质侧玩家陷入被火炮齐射的境地时,往往也说明他们早已陷入绝境。

毕竟体质侧强化路线的玩家,相对于普通人组成的部队, 最大优势在于灵活机动能力的不对等,渗透、突袭,让对手的炮兵阵地在开火之前就报销,才是玩家们的正常操作。

玩家最头疼的,只会是那些同为玩家却喜欢使用热武器的家伙。

熊老板就是这么一个可恶的存在!

迫击炮原本只能算是班排级的轻型投射武器,在蓝星上,随着战争科技的发展,以及战争中电子信息技术的大量运用,普通步兵需要更快的运动速度与更强的火力投放能力,才可以承担起相应的作战任务。

于是各种自行火炮、自行迫击炮应运而生。

这些与车辆融为一体的快速机动武器,自身口径不断加大,适配弹药的威力不断加强,最终从步兵班排一路升格到连营层级,甚至师旅集团集中使用,更有从步兵划入炮兵编制的改变在不知不觉中发生着。

但当一具出自森塔提的落后迫击炮成为了一名玩家的装备。

它的境遇与发挥的威力,便开始与曾经出现天壤之别。

一门炮也能打出齐射般的效果。

每一枚炮弹都犹如装药十公斤以上的大家伙, 让原本并不善于摧毁建筑工事的迫击炮弹,硬生生打出了高爆榴弹的效果。

目标所在的圆顶小屋, 整个倒塌,破碎的砖石被狂暴的气流卷裹着拍打在周围其它建筑物的外表面,这些家伙可比预制破片的破坏力大得多了。

许多建筑上端的通风管道盖板都被砸碎,可以明显看到隐藏着的通风管道被堵住。

熊进群自己都没料到附能术加持的炮弹,居然变化这么大!

要知道,从森塔提得到的迫击炮比起蓝星的同类武器,至少落后了五十年,口径、结构,都有相当大的区别。

当初光禄寺想给熊进群换一门蓝星制造的迫击炮,但又担心可能没办法带入副本。

毕竟蓝星当下的迫击炮,即便是配发给步兵使用的轻型装备,实质上也有五十公斤左右的重量,再加上并非副本中带出的物品,很难说可以带进副本多少。

而且,光有炮也不行,还要有炮弹。

光禄寺原本想要给配备一些激光制导的最新型迫弹,这样打击精准度提高, 可以一定程度上弥补熊进群只有一门炮,而且射速不算很高的活力缺陷。

但光禄寺的迫弹也过于先进,从森塔提带回来的那门迫击炮口径对不上。

不得已,光禄寺从等待报废的武器库中,找出了一种可以适配的旧式轻型迫弹,全弹重约二点二公斤,装药量两百克,但因为是高爆炸药,所以实际威力其实可以比拟大约一公斤叁硝基甲苯,在旧式迫弹中威力相当可观。

这炮弹就算有傲慢者之弹夹可以在副本里进行一定程度的补给,但那迫击炮的弹仓只能装填四发炮弹,一旦遇到紧急情况,私法炮弹全部清空,傲慢者之弹夹下一次再制造炮弹就会慢得多,多来几次整个弹夹都要报废。

所以迫弹是绝对不能仅仅带上一两发的。

二十发迫弹四十多公斤,再加上出自森塔提的迫击炮自重也有叁十多公斤的样子。

熊进群换了灾变勋章之后,就把他的副本评价全都拿来扩充灾变勋章的便携空间了,要不然他根本带不动自己心爱的炮!

“我艹!房子都轰趴下了,到底是我老熊的炮太勐,还是这些小矮子的房子不结实啊?”

熊进群把原本准备往弹仓里装填的炮弹干脆利索地收回便携空间。

这还打啥第二轮呀!

“干梨凉!高队让我们打掉这些冒牌儿货之后找证据,这证据还能找着么!”

迫击炮的优势在于射角大,炮弹几乎可以垂直地落入目的地,俗话说就是隔山打牛,对付战壕、正前方掩体后面的敌人有奇效。

但对付有顶子的掩体里面的敌人,就不怎么好用了。

所以当初的计划,是熊进群一顿炮轰,先把房子里的复兴教会使者给吓出来,等那些家伙跑出屋子了,再来第二轮炮击,这时候才真正能够给与杀伤,若是有漏网之鱼,则交给埋伏好的白虹化身和赛斯·彭纳。

但不曾想,熊老板一顿炮击,声势之大,直接把整个屋子都变成了废墟,气体冲击波差点把埋伏在附近的白虹化身和赛斯都波及进去。

如此一来,哪里还要什么第二轮!

熊进群也有些摸不到头脑,他不记得自己的附能术有这么强的作用啊!

进副本前,在技能训练营里,他也是反复试验了的呀!

莫不是基石魔导炉或者技能插件出了问题?

一念至此,赶快低头检查。

“啊!”

下一刻,一头大黑熊般的身影便敏捷地跳了起来!

无它,快逃!

基石能量全没了!

在技能训练营,他都是按照白虹的指点,每次发动技能都消耗去基石五分之一的能量,那样一来,一个附能术一次性附加在四发炮弹上的威力,只是能把炮弹的原本威力翻个一倍的样子。

这一次身处敌营,有可能是太过紧张,整个基石的能量全灌进一个技能里,结果还是给四发炮弹附能,威力可不是大到吓人了!

但基石能量全都没了,熊老板的安全感也全没了!

不跳起来赶快去找白虹的化身汇合,说不得那些蓝色小矮子里跳出一个拿刺剑的,就把他给捅死了!

说起来,也是熊进群运气好。

事实上也不是随便哪个插件技能,都可以任意接纳基石能量的。

之所以说用Ⅰ阶基石释放一个插件技能,会消耗基石五分之一的能量,这是用绝大多数插件技能实验出来的。

插件技能与白虹平日里简单使用奥秘提炼,是完全不同的。

白虹的使用方法,可以类比为原始人捡起来石头砸动物进行打猎,利用方式效率低而且极其粗糙。

几乎每一种基石,都可以那样使用,像熊进群的基石·唤光,直接使用就是将基石能量引出基石,从而发光,效果与火把、电灯泡没有本质区别。

这种用法,一次想消耗多少基石能量都行。

但使用技能插件,就相当于是人类从捡到的石头里提炼出了金属,随后进行了加工,变成子弹,这时候用多少能量可以提炼出多少金属,加工出多少子弹,便是有定数的。

能量供应过多,而石头却还是那么一点,不但不能使产生的子弹变多,而且还可能导致提炼石头的工具,加工子弹的模具受到损伤。

所以,使用插件技能,供应的能量少了,插件技能几乎没有能成功释放的,而能量多了,也同样如此。

仅有少数的一些特殊技能,是例外。

附能术,正是其中之一。

这个技能不是提炼石头,随后加工成什么,它就是消耗一部分能量,把另一部能量进行了一定的塑造,然后附着在目标物上。