返回【202】 决战SKT!(2 / 2)什么叫开团型辅助啊首页

楼位置,skt选出路路与韦鲁斯。

乍看之下,这就挺没道理。

仔细思索下,不难摸清kkoma的战术思路。

从禁掉杰斯开始,kkoma便默认了上路huni打957会劣势。

如果下路再选个拖沓的发育组合,大概率难以抵挡住we怒涛一般的前中期节奏。

是以,kkoma的bp思路与打rng时发生了巨大转变。

让打野拿酒桶,下路选出韦鲁斯加路路,skt赫然是打算由下半区发起节奏。

三楼位置,we给957拿到纳尔。

进入第二轮,skt禁掉霞和大嘴,留给杰克的选择不多了。

we则按掉了岩雀和辛德拉,不让aker选到前中期能带节奏的法师。

四楼位置,we亮出中单蚂蚱。

skt纠结了半天,选下蛇女以及慎。

胡不肉,终究是活成了自己讨厌的样子!

we的五楼ter位,只剩下adc尚未确定下来。

当前版本出场率较高的就那么几个,此刻剩余的热门游戏仅留下老鼠。

在敌方选出强势组合,明知道会遭到针对的情况下,后手补出个老鼠,怎么看都不合理。

最终,we敲定下了一个备胎中的混子,探险家尹泽瑞尔。

观众们亦是看得拧起了眉头,摇头叹气不已。

又不是什么虐菜局,为了摇摆而硬摇,那根本是在自寻死路。

果不其然,剩下最后三十秒调整时间,we的阵容并未出现奇怪的摇摆。

不乏有玩家尝试开发纳尔打adc位置的玩法,不过最终都未能成为主流。

原因很简单,就是不合适!

小纳尔放在上路算手长,与凯南、韦鲁斯相比就差远了,对线无非是挨揍,无能涨怒气。

一旦纳尔变大,那就更惨了,连补刀都不好补,纯粹是个肉靶子。

由此可以推断,ez大概率不会换线,带了个tp就是想更快发育成型罢了。

进入到召唤师峡谷。

we的阵容一级团并不算强,因此选择避战。

skt则是忌惮we的千层套路,稍显求稳了些。

双方和平开局,酒桶在队友帮助下红开向上刷,皇子则是单人红开往下刷。

相较之下,康帝开局无论刷野速度还是血量保持,都要落后于小花生。

小花生刷完蛤蟆,刚好看到上路纳尔追着慎点三环,把兵线压进了防御塔下。

本不打算在上路投入过多精力的小花生心动了,控制着酒桶往后绕去。

同一时刻,小兲的皇子亦是借由兵线赶路,朝下路gank而去。

待得酒桶就位,慎果断e闪先手。

纳尔竟然瞬间交出了闪现。

纳尔并非往后闪现,而是往前闪现,闪进了skt防御塔下面。

纳尔未曾吸引防御塔的仇恨,是以防御塔并未攻击纳尔。

纳尔闲庭信步一般地从skt防御塔下路过,小跑着进入到skt野区。

这下子,反倒是酒桶尴尬得不行。

本该是完美的包夹路线,谁成想纳尔反其道而行之,朝着一条“死路”闪现,结果居然绝处逢生,撕裂了skt的包围网。

纳尔一个e技能小跳过墙,稍微在河道绕了下,安然无恙地回到线上。

酒桶和慎惨遭遛狗,一个浪费了不少刷野视野,一个更是干脆掉了小半波兵。

skt的上路gank颗粒无收,反观we的下路gank,却是起到了一定成效。

韦鲁斯和路路压线很深,更没想到皇子会从线上出来,冷不丁就被开到了。

皇子一个闪现,换掉韦鲁斯的闪现,外加路路的治疗,血赚不亏!

这一把skt的重心势必放在下路,小花生绝对会频繁照顾到下,康帝贸然出手容易遭到反蹲。

因此,得想办法转移小花生的注意力。

毫无疑问,上路的huni便是标准答桉。

skt为什么要主打下路?

因为上路打不过!

那么,当一个可以帮助上路huni翻身做主人的机会摆在面前时,小花生能不心动吗?

纳尔的逃生路线设计,同样是在预测酒桶动向后的最优解。

既保障了自己的生命安全,又牵扯住了skt的上野,更带给了skt下路一种虚假的安全感。

虚则实之,实则虚之。虚虚实实,实实虚虚。

皇子突然地搞了波下路,还逼掉了韦鲁斯闪现,酒桶势必会在接下来几分钟时间内进行掩护。

这不正好就给了上路重拳出击,痛打huni这个大漏勺的机会?

正如预期的那般,小花生开始围绕着下半片做事,给到中下两路掩护。

视野捕捉到酒桶在下,小兲立马奔赴上路,配合957越塔强杀了huni。

957现实中是个性格温和的老好人不假,游戏里则完全是黑心手辣的老狐狸做派。

纳尔把兵线一卡,慎敢上前吸经验就回旋镖招呼,追着打三环耗血。

这就让huni非常难受,大家都没有闪现,凭什么你那么凶?

不让补刀也就罢了,经验都给不蹭,真就不当人呗?

huni心知这样持续被压下去,上路的日子会越来越难过,当即装出一副我后面有人的样子,气势汹汹地走上前朝纳尔e了过去。

只是,957完全没有像huni预料中的那般朝后面跳走,谨慎地持观望态度。

纳尔直挺挺吃下慎的嘲讽,与慎展开贴身肉搏。

huni连忙架起剑阵,很是无语。

哇,他不怕我打野的吗?

慎反手打了纳尔一套,这波换血貌似并不亏?

huni突然感觉有些不妙,被慎撸了一套的纳尔,赫然到达了临界点,纳尔要变大了!

视野中,皇子的身影自塔后方的草丛中冒出。

一切的疑惑,都在此刻得到了解答。

淦,全?是套路!

变大的纳尔一个w,皇子衔接eq二连,慎好不容易坚持到控制结束,又是被皇子的w给减速。

皇子适时拉出防御塔攻击范围,换成纳尔跳进防御塔抗塔,一记普攻外加一发贴脸的巨石,带走了慎残留的血量。

aker的蛇女被兮夜的蚂蚱看得死死,根本无法像此前的加里奥一般,上演一保四的极限支援。

中路对着混,谁也别想走,那肯定是we更占便宜些。

毕竟,现在这支skt太过依赖aker去带节奏,一旦aker隐身,skt便很难起节奏,只好等后期打团。

局势对于skt来说,已经颇为不妙了!

aker对此心知肚明,扛着整支队伍前行的他不得不尝试些高风险的选择,试图依靠个人操作挽回局面。

蛇女升到六级,抓住机会大招石化蚂蚱,尝试进行单杀。

兮夜并未因为血量锐减而慌乱,等到石化状态结束,当即脸滚键盘反打了蛇女一套,大招将其按住。

论爆发,六级的蚂蚱绝对不输蛇女。

e技能的持续伤害,w小虫子的撕咬,外加大招的百分比魔法伤害,蛇女的血槽就像盒装饮料般瘪下,顺着“吸管”涌入到蚂蚱的口中。

蚂蚱与蛇女悉数丝血,两人皆是萌生了退意,不约而同地交闪拉开。

只是,蚂蚱的大招刷新了e技能的持续时间,蛇女闪现后身上仍旧挂着蚂蚱的e。

眼看着磕了层药水还无法抬起血量,aker只好按下治疗。

显然,这波aker打亏了,多交掉一个召唤师技能。

aker方才心满意足地开始读条回城。

“相赫,当心大招!”

“ez刮大了!”

突然,aker的耳边传来bang和wol急促的提示声。

正好aker自己便在切屏,恰好看到ez刮出大招。

aker愣了那么一瞬间,这个大招的方向,歪得有些离谱吧?

我人在中路,你朝哪里刮大呢?

刹那间,aker浑身一个激灵,赶紧去按s键。

可还是晚了些。

aker急忙操控鼠标开始移动。

随即,画面变成灰白,蛇女的身躯化作石块碎裂开来,散了泉水一地。

导播回放结束后专程切了个aker的镜头。

aker的表情由纳闷到惊慌,继而层层递进至绝望,最终化作一脸懵逼。

尤其最后彷佛是在掩饰情绪的几下挠头,可以说相当之喜感。

双方的神情语态形成了鲜明对比,喜感之余却是没由地令人一阵唏嘘。

原先的aker,就像高高在上的神,是无喜无悲的大魔王,哪怕上演了技惊四座的神级操作照样澹定得很。

这一刻,观众们百感交集。

原来神也会流血!

那么,也就是说,神也会死亡!

这场决赛,等于是we的弑神之战!