楼位置,skt选出路路与韦鲁斯。
乍看之下,这就挺没道理。
仔细思索下,不难摸清kkoma的战术思路。
从禁掉杰斯开始,kkoma便默认了上路huni打957会劣势。
如果下路再选个拖沓的发育组合,大概率难以抵挡住we怒涛一般的前中期节奏。
是以,kkoma的bp思路与打rng时发生了巨大转变。
让打野拿酒桶,下路选出韦鲁斯加路路,skt赫然是打算由下半区发起节奏。
三楼位置,we给957拿到纳尔。
进入第二轮,skt禁掉霞和大嘴,留给杰克的选择不多了。
we则按掉了岩雀和辛德拉,不让aker选到前中期能带节奏的法师。
四楼位置,we亮出中单蚂蚱。
skt纠结了半天,选下蛇女以及慎。
胡不肉,终究是活成了自己讨厌的样子!
we的五楼ter位,只剩下adc尚未确定下来。
当前版本出场率较高的就那么几个,此刻剩余的热门游戏仅留下老鼠。
在敌方选出强势组合,明知道会遭到针对的情况下,后手补出个老鼠,怎么看都不合理。
最终,we敲定下了一个备胎中的混子,探险家尹泽瑞尔。
观众们亦是看得拧起了眉头,摇头叹气不已。
又不是什么虐菜局,为了摇摆而硬摇,那根本是在自寻死路。
果不其然,剩下最后三十秒调整时间,we的阵容并未出现奇怪的摇摆。
不乏有玩家尝试开发纳尔打adc位置的玩法,不过最终都未能成为主流。
原因很简单,就是不合适!
小纳尔放在上路算手长,与凯南、韦鲁斯相比就差远了,对线无非是挨揍,无能涨怒气。
一旦纳尔变大,那就更惨了,连补刀都不好补,纯粹是个肉靶子。
由此可以推断,ez大概率不会换线,带了个tp就是想更快发育成型罢了。
进入到召唤师峡谷。
we的阵容一级团并不算强,因此选择避战。
skt则是忌惮we的千层套路,稍显求稳了些。
双方和平开局,酒桶在队友帮助下红开向上刷,皇子则是单人红开往下刷。
相较之下,康帝开局无论刷野速度还是血量保持,都要落后于小花生。
小花生刷完蛤蟆,刚好看到上路纳尔追着慎点三环,把兵线压进了防御塔下。
本不打算在上路投入过多精力的小花生心动了,控制着酒桶往后绕去。
同一时刻,小兲的皇子亦是借由兵线赶路,朝下路gank而去。
待得酒桶就位,慎果断e闪先手。
纳尔竟然瞬间交出了闪现。
纳尔并非往后闪现,而是往前闪现,闪进了skt防御塔下面。
纳尔未曾吸引防御塔的仇恨,是以防御塔并未攻击纳尔。
纳尔闲庭信步一般地从skt防御塔下路过,小跑着进入到skt野区。
这下子,反倒是酒桶尴尬得不行。
本该是完美的包夹路线,谁成想纳尔反其道而行之,朝着一条“死路”闪现,结果居然绝处逢生,撕裂了skt的包围网。
纳尔一个e技能小跳过墙,稍微在河道绕了下,安然无恙地回到线上。
酒桶和慎惨遭遛狗,一个浪费了不少刷野视野,一个更是干脆掉了小半波兵。
skt的上路gank颗粒无收,反观we的下路gank,却是起到了一定成效。
韦鲁斯和路路压线很深,更没想到皇子会从线上出来,冷不丁就被开到了。
皇子一个闪现,换掉韦鲁斯的闪现,外加路路的治疗,血赚不亏!
这一把skt的重心势必放在下路,小花生绝对会频繁照顾到下,康帝贸然出手容易遭到反蹲。
因此,得想办法转移小花生的注意力。
毫无疑问,上路的huni便是标准答桉。
skt为什么要主打下路?
因为上路打不过!
那么,当一个可以帮助上路huni翻身做主人的机会摆在面前时,小花生能不心动吗?
纳尔的逃生路线设计,同样是在预测酒桶动向后的最优解。
既保障了自己的生命安全,又牵扯住了skt的上野,更带给了skt下路一种虚假的安全感。
虚则实之,实则虚之。虚虚实实,实实虚虚。
皇子突然地搞了波下路,还逼掉了韦鲁斯闪现,酒桶势必会在接下来几分钟时间内进行掩护。
这不正好就给了上路重拳出击,痛打huni这个大漏勺的机会?
正如预期的那般,小花生开始围绕着下半片做事,给到中下两路掩护。
视野捕捉到酒桶在下,小兲立马奔赴上路,配合957越塔强杀了huni。
957现实中是个性格温和的老好人不假,游戏里则完全是黑心手辣的老狐狸做派。
纳尔把兵线一卡,慎敢上前吸经验就回旋镖招呼,追着打三环耗血。
这就让huni非常难受,大家都没有闪现,凭什么你那么凶?
不让补刀也就罢了,经验都给不蹭,真就不当人呗?
huni心知这样持续被压下去,上路的日子会越来越难过,当即装出一副我后面有人的样子,气势汹汹地走上前朝纳尔e了过去。
只是,957完全没有像huni预料中的那般朝后面跳走,谨慎地持观望态度。
纳尔直挺挺吃下慎的嘲讽,与慎展开贴身肉搏。
huni连忙架起剑阵,很是无语。
哇,他不怕我打野的吗?
慎反手打了纳尔一套,这波换血貌似并不亏?
huni突然感觉有些不妙,被慎撸了一套的纳尔,赫然到达了临界点,纳尔要变大了!
视野中,皇子的身影自塔后方的草丛中冒出。
一切的疑惑,都在此刻得到了解答。
淦,全?是套路!
变大的纳尔一个w,皇子衔接eq二连,慎好不容易坚持到控制结束,又是被皇子的w给减速。
皇子适时拉出防御塔攻击范围,换成纳尔跳进防御塔抗塔,一记普攻外加一发贴脸的巨石,带走了慎残留的血量。
aker的蛇女被兮夜的蚂蚱看得死死,根本无法像此前的加里奥一般,上演一保四的极限支援。
中路对着混,谁也别想走,那肯定是we更占便宜些。
毕竟,现在这支skt太过依赖aker去带节奏,一旦aker隐身,skt便很难起节奏,只好等后期打团。
局势对于skt来说,已经颇为不妙了!
aker对此心知肚明,扛着整支队伍前行的他不得不尝试些高风险的选择,试图依靠个人操作挽回局面。
蛇女升到六级,抓住机会大招石化蚂蚱,尝试进行单杀。
兮夜并未因为血量锐减而慌乱,等到石化状态结束,当即脸滚键盘反打了蛇女一套,大招将其按住。
论爆发,六级的蚂蚱绝对不输蛇女。
e技能的持续伤害,w小虫子的撕咬,外加大招的百分比魔法伤害,蛇女的血槽就像盒装饮料般瘪下,顺着“吸管”涌入到蚂蚱的口中。
蚂蚱与蛇女悉数丝血,两人皆是萌生了退意,不约而同地交闪拉开。
只是,蚂蚱的大招刷新了e技能的持续时间,蛇女闪现后身上仍旧挂着蚂蚱的e。
眼看着磕了层药水还无法抬起血量,aker只好按下治疗。
显然,这波aker打亏了,多交掉一个召唤师技能。
aker方才心满意足地开始读条回城。
“相赫,当心大招!”
“ez刮大了!”
突然,aker的耳边传来bang和wol急促的提示声。
正好aker自己便在切屏,恰好看到ez刮出大招。
aker愣了那么一瞬间,这个大招的方向,歪得有些离谱吧?
我人在中路,你朝哪里刮大呢?
刹那间,aker浑身一个激灵,赶紧去按s键。
可还是晚了些。
aker急忙操控鼠标开始移动。
随即,画面变成灰白,蛇女的身躯化作石块碎裂开来,散了泉水一地。
导播回放结束后专程切了个aker的镜头。
aker的表情由纳闷到惊慌,继而层层递进至绝望,最终化作一脸懵逼。
尤其最后彷佛是在掩饰情绪的几下挠头,可以说相当之喜感。
双方的神情语态形成了鲜明对比,喜感之余却是没由地令人一阵唏嘘。
原先的aker,就像高高在上的神,是无喜无悲的大魔王,哪怕上演了技惊四座的神级操作照样澹定得很。
这一刻,观众们百感交集。
原来神也会流血!
那么,也就是说,神也会死亡!
这场决赛,等于是we的弑神之战!