想得出这些玻璃地面的承重,就先要有参考的数据。
也就是说,刚才地面出现裂痕的两人,要用他们的体重进行计算。
没记错的话,摔下去的人体重是72kg,而没有摔落的人是70kg,前者的地面是在接触后十几秒内碎开的。
碎开的时间,应该是根据承重和体重相差来判定的。
但是不可能是每重一克,碎裂时间就慢一秒,那样就完全不符合逻辑了。
如果是每重一克,碎裂的时间就快一秒的话,那肯定有一个初始碎裂的速度,即“刚好到了地面会碎裂但没有到达加速碎裂的程度”。
那个初始速度是多少?
十秒肯定不止,那是二十秒吗?
不,第二个人的碎裂速度肉眼可见的慢于第一人,上限可能是在三十秒或者四十秒之间。
假设重一克,碎裂速度快一秒,那么根据第一人的体重来推断,他脚下的玻璃地面,承重应该是127克。
他原先站着的玻璃地面并没有出现碎裂的迹象,也就是说,那一块玻璃地面的承重要比第二块高。
是减法。
越往前,玻璃地面的承重就越弱。
相反的,越往后,玻璃地面的承重就越强,所以游戏不允许向后退。
这样看来,每个玩家初始的站位确实都没有挨在一起,至少保证了以自身站着的地板为主,6x6的格子空间。
这6x6的格子空间内的承重是完全可以被计算出来的。
虽然不能后退,但是处于他人身后的玩家,可以根据自己的体重,选择前往适合自己承重的玻璃地面。
因为玻璃地面的承重是可以通过其他玩家的体重根据前后加减算出来的,所以这场游戏的秘诀,就是在玻璃地面碎裂前,计算他人的体重,得出自己应该前往的玻璃地面!
等等,这样算的还有个问题,为什么第二人的地面会比第一人慢一点碎裂?
还有什么自己没发现的?
“陈姐姐!”
路铃的叫喊声传来,她脚下的地面已经碎了大半,摇摇欲坠!
为什么?为什么会慢一点?快点思考,快点......
陈瞳咬紧牙关,大脑飞速的旋转,少女惊慌而无助的眼神令她的心脏暴跳了起来!
终于,她找到了那之前一直被自己忽视的细节,大声喊道:“向自己的右前方移一格!”
路铃连忙跳起,如她所说的那样跳到了右前方的玻璃地面上!
地面稳固没有碎裂!
看来和自己猜测的一样。
第一人移动的位置,是自己的左上角一格。
而第二人移动的位置,是自己的右上角一格。
双方的地面以不同的速度碎裂,代表了玻璃地面除了竖向的规则以外,还存在一个横向的规则。
那就是从右往左横向的玻璃地面,承重是逐渐减少的。
越靠右的玻璃地面,承重越高。
像第一人掉下去的玻璃地面,承重是127克,根据第二人玻璃地面碎裂的速度,那块地面的右边第一块应该是137克,以此类推进行叠加!
咔嚓!
清脆的声响传来,陈瞳看到自己脚下的玻璃地面也开始碎裂,她不慌不忙,继续思考着,拖到了玻璃地面的碎痕遍布才进行了转移!
用玻璃地面争取的每一点计算时间都不能浪费,这影响了自己接下来要走的路线是否安全。
况且,这场游戏的规则,是否就这么一些呢?
上次的鲨口拔牙,规则复杂程度就已经相当之高了。这一次只是单纯的计算量高吗?