“没问题。”
第二天清晨,墨鱼策划和怪力喵游戏工作室的所有人都聚集在一起,眼下bong一测前的工作已经全部完成,就差最后的内部测试。
“咕咕咕”
唐宁宁眼睛聚精会神地盯着手机屏幕,以一个极其刁钻的角度精准无比地抓住了巨大的野战军宠物蛋,看着宠物蛋摇摇晃晃地缓缓被勾爪提到飞船中,唐宁宁的心都快蹦了出来。
在抓体型庞大的宠物蛋时会因为抓的不太牢固有一定几率会在半空中掉落,这也算是为游戏增加一点小悬念,抓娃娃都很可能因为抓不稳掉下去,抓蛋当然也是如此了。
经过短暂而又漫长的上升时间,宠物蛋终于,唐宁宁激动地用蓝星加速孵化时间,过了几秒一个戴着十字帽举着针管的皮皮兽出现在她的眼前。
“耶,我终于抓到了一个毁灭级别的宠物。”
唐宁宁开心的声音把其他人的注意力都吸引了过了,七爷看了看唐宁宁抓到的蛋。
“天使皮皮兽,奶妈不亏,血赚。”
其实bong只有一个专职奶妈,就是刚刚唐宁宁抓到的那个,嗯,野战军这个名字听起来就像杂牌军,比什么萌星组,神幻组差太多了,除了奶妈比较厉害外其他的角色都是属于垫底的存在。
“现在抓完一个蛋池的时间压缩到了两分半到三分钟,”白莫抓空一个蛋池,看了一眼计时器道,“大家都应该是在这个时间段内吧。”
“差不多。”
“几乎都在这个时间内抓完。”
白莫经过长时间的思考,反复考虑如何协调玩家的实力提升和游戏寿命之间的关系,如果玩家一次性获得的资源太多游戏寿命肯定会大幅度减少,但顾及到玩家们的虚荣心以及成就感又不能把资源压缩地太低。
现在的玩家说实话很多都是玻璃心,把游戏难度设置的过高或把资料掉落概率调地太低结果只会劝退一大波玩家,玩家们摆着反正现在游戏多,既然游戏策划有心为难我们导致游戏体验极差大不了换一个游戏不就成了。
留不住玩家游戏做得再好也没用,正所谓留得青山在不愁没柴烧,只有玩家群体摆在那里赚钱是迟早是事,因此白莫才最终决定把时间压缩到三分钟左右。
三分钟是一个很敏感的时间,在bong中每次蛋池刷新都有一定概率出现品质高的宠物蛋,而人对新事物的兴奋感在前三分钟是最强烈的,演讲时的黄金三分钟就是这个道理。
白莫正是利用了人的这个心理,在玩家兴奋期即将结束的时候正巧抓空了蛋池开始刷新下一个蛋池,在蛋池刷新的过程中白莫还特意延长了刷新时间和加入一些特效,如果蛋池中刷新出品质较高的宠物蛋会显示出绿,蓝,紫,橙四个颜色的特效,分别对应品质高低的宠物蛋出现。
这就间接地形成了一个抽奖性质的场景,增加玩家抓蛋的目的性给玩家一个盼头,同时也减少因长时间抓蛋导致的枯燥乏味,牢牢把握住玩家的心理。
细节决定成败,合理地利用玩家心理策划游戏是游戏策划最常用的一个手段。