过去,不管是魔力体系下发展出的下线,还是被大集体控制的棋子,总司总是被动应对着查克拉意志的侵袭,一次次忍耐着对方肆意修改规则,随手给对头开挂的作弊操作。
而就在他融合了大集体的力量并顺利完成升格之后,攻守之势,终于逆转!
“当初为了防止意外让大集体发生超出想象的进化,因此并没有在与接入者的作战中使用任何与飞来咒相关的技巧,‘概念摘出’的使用技巧自然也没能在大集体1.0的辅助下完成补全...”
“虽然我个人并不是什么完美主义者,但把这笔账算在辉夜姬头上似乎也不是不能接受?”
“既如此,那也只好母债子偿了”
自无限遥远的星空向下垂望,总司一边利用概念摘出从其他“位面”的意识体复制品种分离抽取出自己需要的情绪,一边源源不绝地将其通过意识空间与现实之间的通道将其汇入黑绝的脑海,并眼睁睁看着燃烧的过分热烈的怒火,将眼前这个躲在众生背后搅动风云的老硬币,拖入到和其他棋子同样的高度。
事实证明,一旦失去理智进入无脑状态,哪怕是沉淀了千年的外星人分身,也和普通的忍者没什么两样...
完全被情绪左右的黑绝变得暴躁而短视,不仅完全无法像对战团藏时那样完美运用自己的优势,甚至连攻击模式与攻击手段也变得固定单调。
...要知道,作为辉夜姬之下,理论上掌握着最高权限的查克拉使用者,黑绝不单单对各种忍术效果拥有巨大的豁免权比如六柱牢的查克拉封锁效果,又比如月之眼,甚至从基础属性出发,也是水、火、风、雷、土、阴、阳七属性俱全的特殊存在!
岩忍精锐纵使战力不俗,又得到了忍装的辅助加成,但从眼界、格局到经验、技巧,黑绝仍然处于全面碾压的地位!
原着故事中,到了神仙打架的四战阶段,黑绝仍能在许许多多破格强者环绕间来去自如,足见他战斗风格之灵活。
可一旦进入失智状态,全靠木遁蛮力硬怼的他竟然连对付几个普通上忍都这么费劲,甚至还被对手抓住机会斩落一臂!由此可见,情绪波动引起的“降智光环”对于个体的作战能力究竟能发挥出多么巨大的破坏作用。
当然了...总司今天的收获还远不止于此。
在肯定了概念摘出在赋予情绪这条道路上的巨大潜力后,山田大明神也通过黑绝意识体的变化察觉到这种干涉手段的局限。
首先,由于提取的“愤怒”过于笼统,山田总司目前还没办法准确控制受影响目标发泄愤怒的对象——尽管在你死我亡的搏杀中,这看起来并不是什么大问题...但本着精益求精的心态,总司还是马上为此设计了对应的解决方案。
以“愤怒”为例,他开始针对不同“位面”收获的情绪进行更精细的分类。
在近乎无限大的素材样本里,“杀父之仇”引起的愤怒开始和“夺妻之恨”引起的愤怒分别收藏在不同的“文件夹”中;针对“煞笔领导”的愤怒和针对“隔壁老王”的愤怒各自占据一片储存空间。
如此一来,一个简单的资源调用库便被快速建立起来。
总司之后再遇到需要调用“愤怒”情绪的状况时,便可以借助“阿赖耶”快速找到最合适的情绪储备,并在这个基础上更精确地引导目标释放恨意的对象!
其次,情绪的投放并非多多益善,而存在相应的“阈值”。
忍者毕竟肉体凡胎,不可能人均浩克...