返回第四十八章 我们的机甲能跳舞!(2 / 2)我开发环太平洋,被全球玩家曝破首页

鹅厂。

“你们看吧,你们看,我就说我们的机甲比环太平洋中的机甲大,肯定有人会喜欢的吧!”

鹅厂一个高层指着屏幕的评论兴奋的说着。

在场员工纷纷点头。

显然他们都十分的高兴。

就连坐在首位的马总此时也露出一丝不易察觉的微笑。

总算看到一个好点的评价了。

游戏刚开始众人的评论马总也看了。

评价不是很好。

但是马总也明白,这个游戏确实比较赶。

肯定细节的把控就会差一些。

但是最主要的还是机甲的驾驶体验。

马总很清楚一个机甲游戏,最重要的就是机甲体验。

只要这方面能够超过环太平洋。

那他们就是稳赢的局面。

“而且我们的机甲比环太平洋中的机甲灵活多了!!”

“我亲自测试过,我们的机甲不但能跑,还能跳,各种动作非常灵活。”

“不想环太平洋中那样看起来慢吞吞的。”

“待会儿这些主播直播的时候,就会发现我们的机甲有多好了!”

此时项目的负责人站出来一脸激动的说道。

这时候正是他表现的时候。

马总心情也十分不错。

“这次干的不错,奖励你们项目组奖金五十万。”

“你个人奖励五万奖金。”

项目负责人连忙点头哈腰,不断感谢。

马总不着痕迹得意的笑了笑。

随后又看向了大屏幕。

……

周铭此时也来了兴趣。

要知道环太平洋为什么能够火出圈来。

一方面是因为环太的特效、镜头画面等等细节做到了极致。

这一方面不用比较。

光是复仇流浪者每走一步都是有千个零件紧密合作的细节。

就甩了鹅厂十万八千里。

另一方面就是极为真实的机甲驾驶体验。

这也是环太平洋游戏的核心。

正因为能够与真实无异的驾驶机甲,才能够让玩家完全的代入进去。

感受驾驶机甲的乐趣。

现在就看鹅厂设计的怎么样了?

说着。

小团子就已经开始操作机甲了。

《环大西洋》中的机甲操纵与《环太》中的机甲操作模式一样。

都是依靠与玩家带动身躯链接的各个机械设备,

给机甲反馈,从而让机甲行动的。

所以小团子很明白怎么样操作。

操纵机甲一步迈出。

“嗯?”

这一步,小团子就皱起眉头来。

“轻飘飘的!”

说着像是为了验证似的。

操纵机甲又走了几步。

眉头皱的更加深了。

小团子发现自己在操纵机甲的时候。

机甲一点反馈都没有。

就是说自己不用一点力气就能让机甲动起来。

这种感觉让小团子非常的不适。

此时观看直播的水友也发现了端倪。

那就是这个机甲好像太灵活了。

走起路来根本就不像是一个机甲般,

就像是一个人套着机甲的铁皮一样。

“这个机甲是不是太灵活了!”

“是啊,感觉小团子好像没有费力就让他动起来了。”

“小团子,你试试别的动作!”

……

看到水友们的建议。

小团子操作机甲行动起来。

先是操纵机甲跑了两步,

随后又操纵机甲跳了一下。

“这TM也太灵活了,操作也太简单了!”

小团子终于忍不住说道。

然而这却不是什么表扬的话。

“我怎么动,这机甲就怎么动!”

“给我的感觉就像是我没有驾驶机甲一样。”

“你们看我可以跑,我可以跳,我TM还可以劈叉!”

说着小团子就给所有人表演了一个机甲劈叉。

看得直播间的观众都乐疯了。

“这机甲的操作把我看笑了!”

“这机甲还能劈叉,牛逼!”

“我服了,这机甲是不是还能跳舞!”

……

PS:马就要驾驶机甲,反攻先驱文明了!

各位彦祖,架前最后求一波鲜花、评价票了!

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