这条路径很适合布置触发式陷阱,连诱饵都不需要。
徐默就地取材,找来了木棍石块和藤蔓,当场开始制作陷阱。
触发式陷阱的原理类似捕兽夹,只不过捕兽夹的铁片换成了藤蔓圈套,再用木棍搭建出一个压力片,只要兔子踩上去,就会触发藤蔓收缩陷阱,从而被束缚在另一边固定的木棍上。
这种陷阱很简单,却很耗费时间。
他忙活了好一阵,才制作完成。
一个陷阱肯定是不够的,他起身继续在密林里寻找合适的位置,顺便寻找诱饵。
诱饵式陷阱主要捕捉对象是鸟类,松鸡,松鼠等小型觅食性动物,所有诱饵种类以坚果为佳。
这片密林有很多松树,也有很多松鼠。
松鼠有储存粮食的习惯,它们藏匿食物的地点一般在树洞里和树下的土里。
徐默可不想爬树,所以专门在松树下寻找凸起的土堆。
由于特征很明显,所以很好找。
他挖了一阵,很快收获了一把松子。
这些松子不仅能拿来布置陷阱,还能改善自己的伙食。
徐默在树上松鼠绝望的目光中大肆扫荡,直到收获满满一兜坚果才罢手。
现在诱饵充足,就该布置陷阱了。
诱饵式陷阱非常简单,两块平石加一根细木棍就能布置,还不挑地点。
徐默找来两块石头,就在松鼠下开始布置陷阱。
他将一块石头平放在地上,另一块石头用细木棍撑在地上的石头上,然后在中心撒点坚果就算完事。
只要有动物去吃石块上的诱饵,就会碰倒细木棍从而触发陷阱让失去支撑的另一块石头砸下来。
整整一上午的时间,他在林子里布置了三个触发式陷阱,五个诱饵式陷阱。
眼看过了午饭时间,徐默才停下来去山涧捕鱼。
他有伤在身,需要营养来恢复,所以尽量不断顿。
捕到一顿量的鱼后,他回到了营地生火做饭。
午饭还是石板煎鱼,但配上了一把松子,要是再有一杯清茶,就更好了。
可惜啊,没杯子。
徐默会的东西不多,否则就自己制作这些常用的生活用品了。
他不会,但肯定有参赛者会。
当别的参赛者解决基本生存条件后,必定会和他一样想办法提高生存质量,到时就会百花齐放,各种各样有利提高生活质量的物品都会被制造出来。
到那个时候,就会进入一个取长补短的社会阶段,说白了,就是以物换物的原始交易方式。
在这些物品中,硬通货非食物莫属。
没有谁会嫌食物多,更何况还有寒冬这个终极生存考验。
所以,想要过得够好,就必须要有足够的食物。
吃完饭,徐默收拾干净石板,便按照计划去了海边。
路程比他想象的要远的多,他花费了将近一个小时,才绕到山的背面。
出了山林,腥凉的海风铺面来而,眼前是广袤嶙峋的礁石,两边展望,根本望不到头。
他走到海边,心顿时凉了半截。
脚下的礁石和海平面落差有十几米,这种高度,还捕哪门子海鱼?
好在礁石是崎岖的,有高就有低。