会议室里,米忽悠仅有的三位员工,正在认真听,米悠讲述接下来的发展计划:
“为了增加公司盈利,下面这款游戏将加入核心盈利系统,也就是——抽卡系统!”
看到自己的三位核心成员又蒙上一头雾水的样子,米悠倒是能理解,目前讲述的都是还没被发掘出的金矿,或者说毒瘤,一旦扩散恐怕就再也回不去了。
旋即米悠又坚定了信念,总归要有人来做这个恶人的,就像魔兽世界,必须要有一个巫妖王!
就让我来——戴上这顶统御之冠吧!
米悠感觉自己的中二之魂正在熊熊燃烧,MD,燃起来了!他讲出了自己设计(照抄)的抽卡机制:
“暂定游戏货币为水晶,软妹币和水晶的常态兑换比为1:10,抽卡常规单价280水晶,也就是28元,当期UP的稀有角色或者武器的概率为5%,如果是多UP则共享5%概率。”
台下的三个人都惊了!28块钱?一次抽奖的费用都快赶上其他游戏的会员和点卡了,离了个大普!
米悠看他们惊讶的样子,心说我TM当年也想不到这玩意敢起这么贵,更想不到的是这游戏火的一塌糊涂!0推广费用上线两个月超千万流水,那可是14年的月流水超千万啊!而且之后几乎没跌下过月均千万……
“不要担心,相信我,手游玩家们的消费潜力超乎你我的想象。而且还有各种活动首充月卡之类的,大部分情况下都不至于28块钱抽卡一次的。”
这好歹比刚才听起来的靠谱了一点,然后老马突然想起了一个问题:
“米哥,按你的说法,这种抽奖,有点类似于……赌博吧?违法乱纪的事咱可不能干啊!”
能第一时间想到这一点,米悠很欣慰,赌博确实不能沾不过抽卡嘛……
他给大家做出分析:
“首先,我们的280水晶是玩家购买10000游戏金币,抽卡属于这些金币的副产品,并不是鼓励玩家抽卡,当然这种属于擦边球的说法……”
“问题的核心是赌博究竟如何定义,我国法律中定义的关键是:是否提供或默许虚拟货币与法定货币的反向兑换渠道,也就是鼓励玩家以赚钱的想法来投入金钱。”
“而游戏中的虚拟道具根本不存在反向兑换的说法,你最多只能交易账号,我们是完全不支持玩家进行账号交易的。所以根本不构成赌博,只能算是娱乐消费,大家无需担心,完全合理合法。”
讲到这里,三位员工也齐齐松了口气,米悠先生没有走上违法犯罪的道路真是太好了。
然后米悠自己又帮他们把心提了起来:
“其实还有一个问题需要注意,就是玩家可能会由于抽卡的概率低或者实际抽卡体验较差而举报我们欺诈罪。”
“不过这个也不用担心,我们将公布游戏中道具获得的概率,并且严格按照概率执行抽卡,用包括保底机制、补偿机制改善玩家抽卡体验,严格遵循公平、公正、公开的原则,给广大玩家带来最棒的游戏体验!”
米悠这几句话给在座三位成员一种过山车一般的体验,他给了大家一点放松的时间,来消化这些知识。
过了一会,见小伙伴们都缓过来了,再讲出自己的下一个规划: