游戏制作的暴君。
所有人都得围绕在她的周围,为她的想法设计添砖加瓦,只要不合她的心意,哪怕几乎都要完成的作品她都会毫不犹豫的抛弃。
“他的那个点子哪有我的完善?给不出补全我想法的主意,那就去乖乖当我的工具!”
米娅坐起身来,伸了一个懒腰,扭头看向年轻人,问道:“《里奥卡特飞艇竞速》的玩家反馈如何?”
“完全在你的预料之内。”说到这里,哪怕已经习惯了,年轻人的脸上也不由得浮现出一抹赞叹,“318名玩家试玩,全员给出好评意见,甚至其中有五分之四的玩家愿意现在就预购新作。”
“所以我早就告诉你这投入肯定值得,你之前还在那抠抠搜搜的……”米娅咬了咬嘴边的木棒。
“小老板,虽然我不懂游戏,但我懂商业活动。”年轻人摊手,“在完全不知道能否回本的情况下便要购买五十颗高品质原石并改装成服务器,我想任谁来做这个选择题都会犹豫的吧?”
“你不懂游戏,还不相信我的眼光?”米娅金黄色的眼眸里流露出一丝不满,“还有你刚才又叫莪小老板了是吧?信不信我革了你的职!”
“小老板,虽然我是执行副董事,职位在你之下,你也有权任命我的职业调动方向,但是作为真正意义上掌握公司运营活动的人,我想以我如今的成绩,目前您也找不到能够替换我的同时保持如此成绩的优秀选择了。”
而年轻人则是不卑不亢的回应道。
“……嘁……”
在米娅开始因为无法反驳年轻人而生起闷气时,中年人此时开口插入到二人的谈话中来。
“米娅小姐,最近网络上有一款游戏颇有热度。”
“哦?”听到游戏二字时,米娅的眼睛猛然一亮,立刻扭头看向中年人,“什么游戏?”
在被二人拉过来参与这个面试会之前,她一直都在埋头研究自己的数个想法与创意,丝毫没有关注外界的动向。
“哦,威斯卡先生是说那个多人游戏吗?”年轻人像是想到了中年人说的游戏是什么,露出了了然的神情,“热度确实不低,玩法也是相当的独特。”
“多人游戏?跟我的《里奥卡特飞艇竞速》一样?”
想到能被中年人特意向自己提及到的游戏,玩法还能被那个讨厌鬼评价为“独特”,米娅对这款游戏的兴趣立刻拉高了好几个档次。
“让我看看!”
中年人拿出魔网终端,熟练的将画面调整到米娅想要看到的内容上面来。
画面上播放的,正是《我们之间》的实机预告。
三分钟转瞬即逝,预告也到达尾声。
在预告片播放的期间,米娅的注意力完全集中在画面上,眼睛捕捉着游戏画面上几乎每一个可以清晰看到的细节,眉头也时不时的蹙起,像是在思考什么。
其余二人则完全没有开口,他们都知道这个时候的少女需要的就是高度的专注,不能有任何的打扰。
在屏幕黑屏之后,米娅还在思考着,良久皱起的眉头才慢慢舒缓下来。
“很有创意,不,相当有创意的想法!”
之前还无精打采的她此时将小木棒紧紧握在自己的手中,如此宣言道。
“这个制作组的技术力肯定达到了二流厂商的水准,无论是画面还是操作都能看出来是经过精心设计的。”米娅梳理着脑海中的思路,为自己之前的发言做出解释,“而它真正有创意的想法,就是‘非对称对抗’!”
“非对称对抗?”二人咀嚼着这个明显是少女刚刚生造出来的词汇。
“……我明白了。”
出声的是中年人,他微微朝二人鞠了一躬,随后开口道:“以米娅小姐的意思,这个游戏其实也是与我们的《里奥卡特飞艇竞速》一样,通过‘对抗’作为调动玩家游戏兴趣的关键要素。
“我们的《里奥卡特飞艇竞速》采取的是相当简单明了的‘直接对抗’,所有人都有一个清晰的‘成为第一名’的目标,并且为了这个目标使用浑身解数,用这种方式能够让玩家最大程度的沉浸在竞速的乐趣之中,并且不断地与他人竞速也能刺激玩家,获得源源不断的新鲜感,从而维持玩家对游戏的热情。
“而这个《我们之间》,选择的是与我们截然不同的‘非对称对抗’,玩家们并非处于一个公平的条件下进行游戏,而是在一个虽然并不公平但互有优劣的不对称阵营间进行对抗。虽然双方的游戏目标也很明确,但是这种不对称性会使游戏走向发生较大的不确定性。
“同时,游戏选择的‘少数派隐匿其间’的规则会使玩家们投入进寻找对方或隐藏自己的状态,以交流、试探等方式寻找潜在的敌人,在这样的游戏状态下同样也能沉浸在游戏的乐趣之中。”
“说的太对了!”米娅高兴的拍了拍手,“知我者,威叔也!”
“也就是说,对方并不会对我们构成直接威胁咯?”而年轻人显然注意的是别的方向,“因为虽然同为多人在线游戏,但是二者的游戏倾向不同,所以并不会出现一方抢夺另一方的游戏玩家的现象,甚至还会出现二者并存的情况。”
米娅点点头,重新将糖果塞入自己嘴中。
“……不过啊,就现在这个模样的话,还是不行啊……”她突然喃喃自语道。
“小老板是说,这个游戏现在对我们构成不了威胁吗?”年轻人问。
米娅摇头,却提及到了另一个话题:“你知道我在设计《里奥卡特飞艇竞速》时纠结着什么吗?”
年轻人的脸颊微微抽搐了一下:“……我哪知道。”
他就一管钱的,又不懂游戏,还很清楚这小姑娘的脾气,怎么敢去对她的游戏设计指手画脚。
“我在纠结‘如何维持玩家的竞速欲望’。”
米娅也不卖关子,直接挑明。
“虽然角色、地图与竞速飞艇会随着游戏更新增加,但是玩家们会很快的熟悉这些新内容,而在不断地竞速之后,早就将飞艇性能与赛道掌握的一清二楚,甚至还能根据实际情况调配出所谓的‘最优解’。
“而到了这个程度,玩家对游戏本身的兴趣会自然下降,甚至会因为玩法是竞速这种少见的类型而大幅度下跌。
“而我对这种情况给出的解决方案是,在赛道上布置‘道具箱’,在玩家撞破道具箱的时候会随机获得一件道具,使用道具可能会让自己速度加快、从而成功反超他人,也可能可以影响他人视觉,从而为自己创造优势。
“可以说,每获得一次道具,都会为当前的局势重新洗牌,增加新的不确定性。而这些随机道具,也能让熟悉赛道的玩家获得新的乐趣。”
她指了指虚拟屏幕上《我们之间》的游戏实机画面,上面是“求生者”与“恶魂”的阵营介绍。
“两方博弈的话可以靠着心理隔阂增加不确定性,但是时间久了,熟练的玩家也能掌握到一定的技巧,从而让自己在这个游戏中处于相对优势的地位。
“而这也是会影响游戏的环境的。
“更何况,在到了那个程度时,这种级别的双方博弈也只是石头剪子纸一样,简单但没有趣味。”
她咬了咬木棒,垂下眼帘,随后缓缓睁开。
“它会失去作为游戏最重要的核心,也就是游戏的娱乐性。”
米娅一针见血的说道。