返回518.世界是一棵巨大的pokeni(1 / 2)可怕!居然做这种游戏!首页

好家伙,连史克威尔这个浓眉大眼的都叛变了?!

索尼的久多良木健脸都给气绿了。

怪不得之前去找着人吃饭,想跟宫本雅史谈一谈关于最终幻想未来的开发计划时,宫本先生都是支支吾吾的。

原来早就已经想好了下一款游戏要发哪里了。

不过呢,这似乎也怪不得宫本雅史,从历史上来看,史克威尔这家公司简直就是个吕布在世,谁强跟谁,不管是在壬天堂的FC还是世嘉的MD,亦或是后来的索尼PS上都发过游戏。

想当年壬天堂也同样认为史克威尔不可能背叛,会成为他们最为坚定的队友的时候,宫本雅史也是耐不住久多良木健的软磨硬泡,然后答应将最终幻想7放到了PS上面。

这会儿只不过是情景再现而已。

久多良木健气归气,但也无话可说。

毕竟大家都是过来人,在生意场上面哪里有什么所谓的坚不可摧的友谊以及牢不可破的合作关系?

无非都是利益捆绑而已,没能将史克威尔跟索尼捆绑好,只能是他的问题。

这同时也印证了一句话,叫做【落后就要挨打】

有些时候,史克威尔这样的公司只不过是一個风向标,他投向谁说明谁跟强而已。

最终让久多良木健感到恼火和生气的,还是因为索尼的技术落后了,PS2也没能够提前推出来,再加上游戏引擎根本就没人重视研发,数字化进程也没有赶上趟……

总之,正是在技术层面和对友商的支持力度上的落后,才导致了今天的局面。

只不过……

特么的,这个变化来得也太快了点吧?

久多良木健心想,也就一年多的时间而已,怎么一下子全变了呢?

想当年壬天堂过渡到索尼,不也经历了有两三年的时间吗?

可怕,真的是可怕。

pokeni太可怕了。

不要说久多良木健了,其他的游戏开发商也都是类似的表情。

壬天堂这边,宫本茂的脸色并不比久多良木健好上多少,他愁眉不展甚至脸上已经被乌云笼罩。

而这朵乌云,名字就叫做pokeni。

抬头向上看一眼,你会发现,这哪里是一片乌云啊。

世界是一棵巨大的pokeni,所有人都被困在了里面。

要想破局,只能茁壮成长,变得比pokeni这棵世界树更加的高大和雄壮才行,否则就只能成为它底下被荫蔽的一员。

但是,想要成长到比pokeni更为强大又是谈何容易?

原本还有一些希望,如果pokeni没有进步那么神速的话,现在宫本茂歪着脑袋,看着台上侃侃而谈的宫本雅史,心里面的阴影又多了几分。

只觉得想要像索尼当年一样从技术层面完成对pokeni的弯道超车,可能性似乎更低了。

……

最终幻想9一改前作比较偏向于成人化的二次元3D风格,变成了更偏向于6代以前的最终幻想系列。

同样还是3D化的游戏,不过人物的头身比被大幅度地缩减,差不多接近于二比一的样子。

也就是更加Q版,而在前作最终幻想8当中,角色形象是更为修长的。

所以这也导致了最终幻想9出现之后,给人一种不是那么精美的错觉。

可是实际上技术肯定是在不断进步的,尤其是史克威尔这一次的游戏开发采用的还是世界最先进的3D游戏引擎开拓者。

人物细节方面明显要丰富得多,虽然是Q版,但是角色的皮肤纹理,衣服材质和褶皱……动作细腻而真实,这些都是肉眼可见的进步。

尤其是在史克威尔将宣传视频放出来,在画面当中出现了非常壮观的【飞空艇】的时候,下面就响起了无数的赞叹声。

整个飞空艇悬浮在高空之中,宛如一颗银色的星辰。

艇身线条流畅,仿佛一条优雅的长龙,在蔚蓝的天空中自由穿梭。

木头材质既具有一定的实感,却又有着非常明显的日式动漫的感觉,3D效果特别突出,给人一种在观看动画大电影的错觉。

难怪玩家们会发出惊叹声了。

“哇哦,这个飞空艇也太厉害了吧?”

“是啊,太震撼了,这个场景一出来,瞬间将游戏拉升了好几个档次。”

“原本我还对史克威尔转投pokeni有些生气来着,觉得史克威尔跟PS结合得不是挺好的吗?

现在看到飞空艇和游戏场景一出来,我整个人都释然了。

是我我也选择pokeni,只要能够做出更为优秀的游戏,给玩家们带来更为震撼的体验效果的话。”

“是啊,原本对pokeni的印象也没那么深刻和突出的,这一次的E3电子展全给我加强了。

如果不是用pokeni的技术,恐怕最终幻想9也没法做到这个样子吧?”

“这叫做什么?没有对比就没有伤害,尤其是自家产品的前后对比,真的特别明显。

从最终幻想8过渡到最终幻想9,也就是一年的时间而已,但是采用了不同的游戏开发平台和引擎,效果还真的是有着肉眼可见的区别。

我只能说pokeni的开拓者引擎实在是太强大了。”

“好可怕,P社的技术简直深不可测。”

……

这一届的E3电子展,可以说是神仙打架,尤其是史克威尔的最终幻想,相当于RPG分类当中的王者,跟勇者斗恶龙有得一拼。

但是在pokeni的技术加持下,现在看来最终幻想9还要略胜一筹。

这游戏一出来,直接将现场的气氛烘托到了顶点,所有人的热情都被点燃了。

无数的玩家们站起来为之喝彩,现场掌声如雷。

这样一来,给后发的游戏厂商们无形当中又增加了几分的压力。

……

史克威尔结束之后,现场所有人依然沉浸在最终幻想9的画面和展示当中,久久无法自拔。

这给后来者造成了太大的压力。

一直到EA公司登上舞台,大家的注意力这才重新被吸引了过来。

EA先是带来了他们的每一年的传统游戏:《极品飞车5》

极品飞车系列也算是游戏行业当中的劳模了,几乎是一年一款,从不间断,哪怕是前世当中到2023年为止,EA都已经开发了超过20多款的极品飞车,后来由于数字有些太大了于是采用了加上后缀名的方式来对游戏进行命名:

比如说《极品飞车:热力追踪》等等。

现在的极品飞车5采用的依然是pokeni研发的开拓者引擎,在动态模糊和动态光效上面又提升了好大一个档次。

原本索尼的《GT赛车2001》出来,大家都是非常看好这个游戏的,从某种程度上来说,索尼的PS2也借着这款游戏给玩家们打了一针强心针,至少让众人有了PS2的表现力还不错这样的初步印象。

可是,昨天刚建立起来的印象,现在就被EA用一款同样的赛车游戏给撕了个粉碎,于是这份遮羞布也就荡然无存了。

“哇哦,极品飞车5的质感也太棒了吧,我都有一种在开现实当中的真车的错觉了。”

“这样的游戏继续做下去的话,会不会让人分不清虚幻和现实啊,感觉极品飞车玩多了以后很容易在现实当中控制不住车速,随时想要飞起来呢。”

“哈哈哈,而且EA的赛道还真的是采用的真实世界的地点和交通网来进行制作的,这就更让人分不清了。”

“不论如何,只能说明人家游戏做得厉害吧?”

久多良木健捂着自己的右脸,只觉得牙疼。

被打脸打得啪啪作响。

关键是EA真的一点儿面子也没给他们,直接来了个隔天打脸,这打脸的速度也太快了。

台下不由得传来玩家们的哄笑声。

“也太好笑了吧,昨天索尼还在台上发表GT2001,今天EA就用极品飞车5来进行回击,没有对比就没有伤害啊。

这一对比GT2001立刻就被比下去了。”

“是啊。我昨天还觉得索尼的PS2特别牛叉来着,能把赛车的材质和背景都做得那么好,今天跟极品飞车一对比,我才发现,还是我见识太少了。

这才叫赛车游戏好吧?”

……

更牙疼的是——

EA用的依然是POKENI的游戏引擎。