返回第597章 战略级的武器(2 / 2)星海缥缈记首页

不战而退,却实在说不过去。

发现郎宗一现在确实是毫不犹豫的在主动进攻,三人又忍不住再互相看了一眼、

最终,还是点头,还是打算:先交一下手:

“还是,打吧!”

“兄弟,别怕!

打完,再说!”

“好!”

一起说了这句话,三人松了口气。

但这样无比犹犹豫豫的举动,没有底气的团结,几乎就代表这场争斗的结果。

这,也是先声夺人的好处了。

一旦能修炼成功,就能给所有知晓的对手带来一种极大压力的强大“终结技”。

这,本就是那些愿意花费很大心力去创建和学习这类技能的修士,最重要的一个目的。

当然,能用“一击就毙命”这种无比夸张的效果,来有效的震慑住所有的对手。

这其实也是郎宗一到域境后,为什么要花无数精力,花费那么多代价去创建“灭魂斩”这个终极技的很重要的原因。

从小到大,郎宗一的木元素力在给予别人生命力的属性上真的是很强的。

但,也因为生命力太特殊,一般来说,普通人是不容易用这种特性的生命力去攻击别人的。

而且,郎宗一从小就同时在主修木元素和空间两种元素力。

所以,在升到域境后,按道理他本来应该是以生命力作为强大的辅助手段,以空间力去创造进攻的战技,才是一个更好的结果。

但郎宗一的个性,真的是十分骄傲的。

他自己的空间力的特性虽然也能算很好,却真的不如他生命力的特性强。

非常不愿意一直都只是去做他人的辅助,所以在真正到达域境一段时间后,朗宗一反而就非要用自己特性更强的木元素力来发起进攻。

正好在那时,他终于也找到了一种特殊的办法,可以很有效的来利用生命力“给予”这个极其重要的特性。

“一旦生物吸收了那些和自己的身体不能完全融合的生命力后。

反而,还会对他的身体,造成很大的伤害。”

是的,因为郎宗一的木元素力给予别人的属性有太强。

所以,他也正好可以就利用这点,试着要用生命力的“排他性”,通过给予来创建出一些强大的战技。

虽然过程非常困难,但郎宗一最后却是克服了种种困难,非常成功的做到这点。

现在的他,已经能在关键时候,非常轻松的去利用空间力,隔着很远距离就改变一下:自己木元素的某些特性。

而成功开发了这种能力后,也让他的整体战斗能力,立刻就全面提升。

首先,郎宗一生命力感知的能力本身就很强。

只要开启领域,他很快就能感知到领域内所有人的生命力特性。

而一旦确定敌人和队友的生命力属性后,当然立刻就可以改变自己的木元素力特性来迅速回复友方的生命力。

另一方面,还能轻松把同样的生命力,作为毒药来伤害那些处于他领域内的敌方修士。

这样,只要身在他的领域范围,对手的生命力,肯定就会慢慢变得虚弱。

而队友的身体要是受到过的伤害,就算他不专门用体内的力量帮助队友。

只要在他领域内,队友伤势的恢复速度,也会越来越强。

这,其实还只是他领域常用的效果。

郎宗一还有一个最常用的战技:“生命波动”。

这个战技,也是利用了他空间力的特性和生命力结合后,用排他性来创造出来的。

“生命波动”,其实是一团极其精纯的生命能量。

这生命能量,在离开郎宗一的身体后,可以直接利用空间力来锁定很大范围内的所有生命气息,去伤害别人和治疗队友。

而郎宗一现在使用生命波动战技的方式,一共也分为有两种。

一种是直接从他身上发出浓郁的木元素力,以自身周围的所有拥有生命力作为目标,治疗和伤害一定范围内友方和敌人的波动。

另一种,则是先以空间力为手段,先把生命波动直接释放到一个特定的生物身上后,这波动才会爆发开来。

这时,它同样也会对这个生物周围所有的友方和敌人,都产生一次治疗和伤害的波动。

因为生命波动战技最后蕴含生命力的强度,更多是来至于:郎宗一强大的木元素力去转化天地能量的多少。

所以,不管一次波动命中的对手和治疗的队友有多少,它产生的伤害和治疗的效果,都不会有丝毫的减少。

这种既带治疗又带伤害的能力,还不需要修士控制,就已经能够自动锁定固定盟友和其他所有敌人生命力的大范围技能,威力还有足够的保证。

它,实在是那种最实用的战技了。

在一对一,一对多,多对多交手时,生命波动都是郎宗一最得意,也最受欢迎的手段。

所以,在开发成功后。

这么多年来,郎宗一很多时候都一直在强化这个战技。

到了现在,在大多数的宇宙环境里,他施展“生命波动”起来都非常顺手、

只需要每几秒钟就能施展一次。

而郎宗一那个非常强大的终结技“灭魂斩”!

其实,也是以这个战技的能力为基础,去延伸的。

......

因为天道的存在,每个人的生命力,都会拥有其独特的韧性和一些相对固定的规则。

就好像大多数人身体的器官虽然是一样的,却并不能被随意交换、更不能随意增加一样。

但也因为这些特有的规则,确实是很固定的。

所以,就算是某些完全没有血缘关系的人,也能交换体内器官。

那些本属于不同身体,却拥有相同特性的器官在一个身体里产生联系后,真的立刻就变得非常兼容。

这,也是地球上“割腰子”这个行为,会那么盛行的原因。

也因此,在生物受伤后,失去的这部分生命力,在一些专修生命力的修士的木元素帮助下,确实可以得到飞速的恢复。

但是,恢复容易,一个人要想凭空给别人的生命力去增加永久的上限,却还是一件非常难的事。

天道,它真的只允许一个人通过自身不断的努力,才能增强那些完完全全会属于自己的生命力上限。

就好像一个人必须要持续不断的去锻炼,他自身的体质,才会慢慢变得越来越好一样。

而一味的只靠吃东西来疯狂给一个身体补给营养,那这些营养就算被身体吸收后,也只会让这身体变胖、

这个人的体质,反而还会变差!

但人体还会虚胖,这,其实也是在说明一个道理:很多时候,人体能吸收能量的上限,确实是可以暂时超过自己能使用的上限的。

虽然这个所谓的上限,也好像是人吃了东西变胖了一样、

它不仅很难直接起到正面的作用,还是可以慢慢被消耗和改变的。

而当郎宗一在用生命力创建战技时,联想到这点后,他就有了一个非常明确的思路。

“和人的身体不能多加几个腰子是一样的道理!

人的生命平衡,其实是有很多的天道规则,共同作用下的产物。

只是别人硬给的生命力,就算真的完完全全符合这个人的身体,一旦超过上限,它也最多在这个身体上存在一段时间,就会慢慢消失。

就算别人或者其他事物凭空给的生命力再符合这个人身体的本源。

它,其实也只是临时在起作用。

这种临时的上限,要是得不到持续的补充,也肯定会被天道慢慢驱散。

是的,要想把生命力在强行给予别人完全吸收后,直接还壮大对方的生命本源,真的是难事。

但,要是修士还可以利用这点,把一些极端纯粹、别人根本不能拒绝的生命力先供给对手去吸收后,在它被天道驱散前,直接用来伤害他!

那,这伤害的构建方式,自然就会变得非常简单了。”

因为:一旦方法合适,生物的身体,本能就会去吸收很多对自己有用的东西。

甚至在吸收时,很多时候,这身体其实根本就不管里面有没有同时就蕴含了毒素!

既然,天道特殊规则还可以让生命力突破上限的存在,那就算敌人的身体还从来没有受过任何伤,郎宗一也能用改变生命力特性的方法,用强行给予的方式,直接把生命力灌输到对手体内来伤害他。

而人体一旦受伤,体内的细胞一定会疯狂工作来治疗伤口。

这时,受伤的身体主动吸收那些能治疗生命力的力量的本能,也一定会变得变强。

慢慢的,已经找出这里面非常准确的规律后,郎宗一也有了很好进化的方向。

他开始不停改良和深化这种战技:

“只要我能先炼制出一种更纯粹的、更符合所有生物身体吸收的生命力,又能随时改变它的特性。

到时候,再用它来伤害对手,真的就更方便了。

甚至,我真的只需要不停加强里面生命力的强度,根本不需要再深化非常精妙的规则。

到时候,就能不断强化同一个战技的威力:因为,对方的身体,到时可一定是会主动吸收这种能量的!

而且,因为对方身体在受伤后,疯狂吸收这种能量,多半又会超过这个人的上限。

那,要是对方短时间吸收得生命力越多,这些生命力,还能在一瞬间就一起去造成伤害。

那在这个时候,这种伤害的威力,就一定会变得非常的可怕。”

这,其实也就是郎宗一终结技:灭魂斩的原理。

不停的尝试后,现在的郎宗一已经能从天地中提炼出一种:绝大多数生物的身体受伤前,就会控制不住要去主动吸收的、非常纯粹的生命力。

利用了自己空间力的特殊性,郎宗一把这些纯粹的生命力主动释放到了对手体内后,还在一定范围内,短暂去控制和改变这些生命力的特性。

这,就是生命波动的基础原理。

而因为这些生命力自身就会被生物受伤的身体主动吸收,根本不需要非常精妙的控制,郎宗一就能重复把大量相同的能量,充分释放到一个对手体内。

接着,他只需要一瞬间就完全转变这些生命力的特性,把它们从一种非常适合这个修士身体的补药,全都变成对这个修士身体有害的毒药。

那这种力量汇聚起来后,造成的伤害,瞬间就会变得非常大!

因为生物自身的生命力,其实也是一种平衡后的规则,本身就具有一定的排外性。

既然是平衡的生命,那生物身体本身也会对其他生命能量,自然就带有一点天然的抗性。

所以,就算郎宗一的生命力对没受伤过的修士也能造成伤害。

但一般来说,现在郎宗一使用灭魂斩时,还是需要对手的身体受伤程度已经达到了一半,才能利用那些被对手充分吸收进体内的生命力,瞬间就完成致命的一击。

但,也因为这些生命力真的是非常纯粹的生命能量,确实很难再被其他元素力转化。

甚至,因为这些能量还能先骗过身体的防御系统,针对的又是生命力。

再加上身体本源吸收了那些生命能量,本就已经到了那些本就脆弱的地方。

对绝大部分生物来说,那其中蕴含的破坏力,立刻就会让他的这个身体彻底崩坏!

所以,在被灌输了足够多的力量后,被郎宗一变化特性、伤害发生的一瞬间。

灭魂斩,也真的会“一击毙命”!

不管原本的身体到底有多强悍,只需要一个战技,就能让那些生命力非常强大的修士,在普遍会被认为是“非常安全的生命线”上,瞬间就被“一击致命!”

虽然说起来很是夸张,但赤土大陆,很多修士都清楚这个事实。

“要是和郎宗一一对一战斗,如果伤害不能高出他的恢复能力一大截,自己的恢复能力,又没有郎宗一的伤害高。

那最终结果,就一定就会被他慢慢的占据优势。

而要是自己受伤太多,还不能在郎宗一面前快速逃跑的话。

一旦郎宗一真的想杀人,在失去一半精血后,就肯定就会被郎宗一这种终结技秒掉。”

这样的事,其实早就已经发生过很多次了。

同阶的修士中,本就很少有人的实力能轻松碾压郎宗一!

就算还有些人能用强大的战技,用非常快的速度,把郎宗一伤得更重!

但一旦他自己身体的恢复能力跟不上郎宗一的伤害,也很容易在自身的生命还很强大的时候,被这一个技能秒杀!

瞬间翻盘!

正是因为很多使用不同元素力的强大修士,都是无法对抗郎宗一那种生命能量的。

所以说,赤土大陆上的修士,几乎都已经公认了灭魂斩这个终结技的强大。

更重要的是,后来的郎宗一还找到一种特殊的方法,可以临时从天地中转化储存更多这样精纯木元素力在体内。

这些无比精纯的能量,甚至早就远远超过了他自身的生命力上限和普通修士的源丹上限。

所以,在大多数情况下,只要境界相差不是不大,

那些生命力更强,恢复能力也越强的星际魔兽,遇到他后,反而就会越受到克制。

只要是郎宗一的一方能形成,也只需要能形成一段时间的优势。

那就算是生命力再强,恢复能力的生物,只要它受伤到了一定程度后,也多半会被这个终结技秒掉。

也因为长久以来,灭魂斩这样的效果实在是太过于震撼,太过霸道。

在口口相传下,很多近龙星的高阶修士,都已经知道这个战技的原理。

这,其实也是很多修士一旦在星际遇到了那种生命力强的怪物后,都要来求着郎宗一去冒险的原因。

这,当然也是既有恢复能力,又有伤害能力的郎宗一,会那么难缠,又那么受欢迎的主要原因。

当然,这么强大的终极技,构建起来确实是非常非常复杂的。

而且,郎宗一现在在天地间转化那种精纯元素力的速度,也是很慢的。

所以,每当他用过一次终结技后,肯定还需要过很长一段时间,才能再去使用第二次。

这些因素,让郎宗一在面对多数敌人时,能发挥出的决定性作用,确实也有一种很大的限制。

可,只要他还能以一个非常完整的状态,出现在一个同境界修士面前时。

那不管这个人生命力有多强,对郎宗一的对手来说,真的就会立刻产生一种:非常非常恐怖的威慑力。