这规则是在保护刚踏上变强之路身体还很脆弱的人类,也是在尽可能地创造公平的竞争环境,避免有背景的世家子弟靠着被组团带“吃”经验的方式飞速提升级别。
而四品之后的击杀收益规则,则更偏向于纯粹的鼓励多多击杀高级怪物。
于是,现在30级的程敬的情况就是,击杀28-34级的怪物能获得收益,但击杀35到39级的怪物,无法获得经验、铜币和分解材料。
而继续向上跨越品级,击杀40级及以上的怪物,反倒又能获得击杀收益了。
还有概率爆出装备、技能、圆晶等等额外奖励。
其中,分解收获和爆出装备技能等,有概率出紫色品质的宝贝。
从某种程度上来说,程敬是钻了规则的空子。
像他这样的特例数量其实极少,一是对背景要求高,二是就算家世背景足够,也不一定愿意这么走。
不少世家大族千百年积累下来的经验就是老老实实脚踏实地的提升,不要揠苗助长,更容易走远。
前期总想走捷径,后期就会根基虚浮,难以进步。
所以像程敬这样真的钻到空子走捷径的,也是特例,要对自身实力足够自信才行。
此外,击杀四品怪物还能获得常规的功勋奖励。
规则的改变在于,四品防线击杀一只四品怪物能获得4功勋,同时,击杀四品以下的怪物不再获得功勋。
程敬在圆城注册时,功勋已经累积获得近57万点,可以100:1的比例,兑换获得5681晶尘。
而进入圆城以后获得的功勋,则能以1:1的比例在战备商店兑换相应数量的晶尘。
也就是说,击杀这一只黑甲虫,程敬就能得到4晶尘。
这部分奖励,大概是因为来自军武神殿和管理处官方,统统记录在册,无法触发程敬的【暴击】天赋。
当然,兑换晶尘不会影响功勋点的继续累积,毕竟虚职职衔考量的是总功勋。
除了这些外部奖励有变化,程敬【汲取】天赋带来的内部奖励也有变动。
击杀一只四品怪物后,初始【汲取】到的属性点提升到了0.2点,再加上【暴击】天赋的加持,击杀一只就能提升0.4点属性点。
以程敬当下单项近十万点的恐怖的基础属性,之后的成长速度不仅不会变缓,看上去反倒还会提速?
被收益奖励刺激得战意澎湃的程敬把途南催得都快冒火星子了。
以至于关心下属的领导专门来看望途南时,敲门看到的就是一个头发凌乱、双眼呆滞,还动作狂暴的陌生下属。
看上去下一秒就要爆炸了呢……
领导下意识后退一步,可惜,想装作没看到直接离开已经晚了,只得走进办公室,关心询问道:
“途南啊,引导员这份工作你一直做得很好,很值得大家的信赖,你要对自己有信心。当然,如果遇到什么困难,放心大胆地说出来,大家一起帮着解决困难嘛。”
途南表情疲惫,语气果断地表示:
“秋委员,新分到我手里的这位爷提出破格前往五品防线的意向,让咱们研究研究有没有办法!”
“胡闹!他才刚破格提到咱们这里,半天都没待够,心就野了?他怎么就不满意了,竟然提出这么离谱的要求?”
分管引导员工作的秋霖副委员很不高兴。
这是一种即便当着保命要紧的面也要表现出来的正当合理的不高兴。
此时的他这样想。