要求游戏将那个毒舌的男人还给她们。
铁锤有些看不懂了。
纸片人的颜值都高,而且她也没有改动这男人的外貌,只是改了他的性格。
所以,这些玩家也并不是三观跟着五官走,爱的并不是这个角色的外貌,而是单纯喜欢被他骂吗?
原来,竟有这么多人不喜欢被好好对待,而是喜欢被贬低被嫌弃被pua吗?
花钱就是为了被骂……这难道就是传说中的受虐体质吗?
虽说,林子大了,什么鸟都有。
人类具有多样性。
但,仔细想想,这很不对劲。
男人就不存在有这么大体量的受虐体质。
看看那些面向男性的小说、游戏和影视作品,从来没见过有哪个女主是这样的。
这种高高在上,对着男主嫌弃嘴毒的女性角色在男频世界里绝对是要被狠狠打脸的反派。
之所以会产生这样的差异性,其实原因是一样的。
男频的底层逻辑的父权崇拜。
再底层的男性也对父权制崇拜至极,因为他们他们幻想着自己一朝发达,有钱有权。
他们相信自己总有一天能成为“父”。
这么看来,难怪男人总爱将“拜金”挂在嘴边,毕竟没人能比他们更拜金。
而很多女频的底层逻辑其实也是父权崇拜。
父权制下,女人是无法掌握权力和财富的。
所以,这一类女频作品中的女性必须要配一个更加强大的男主。
她们要遵循父权制对女人的要求,贤良淑德,不争不抢。
她们不能有野心有欲望,她们也不能比男人更强。
至于幸福,创作者会借由男人的手送到她们手中,她们什么都不需要做,只需要等着接受就可以了。
但真的渴望自由与平等的女性不会希望被赐予自由与平等,她们要自己争取自由与平等。这两者是截然不同的。
想通了这点,铁锤突然就觉得游戏世界没意思透了。
游戏世界再完善,也终究是游戏世界,终究是一款商品,要受到创作者和消费者的影响。
之前,她成功利用消费者的钱包投票来倒逼游戏公司逐利做出改变。
但这却是一把双刃剑。
如今,她也要同样面对这种困境——消费者会反向利用钱包投票。
游戏公司需要考虑盈利问题,当然会硬核玩家,不会跟钱过不去。
除非……
她动动手指,将这款游戏一键恢复了原设置,然后呼唤炮灰。
人会影响文娱作品,但同样的,文娱作品也能反向规训人。
所以,在这个世界,她要学着主系统当一会儿造物主。
用她在仿生人世界学到的科学知识,创造属于“她们”的游戏世界,筛选出喜欢这款游戏的玩家,也给这些玩家提供多一个选择。
铁锤作为一个活在网络中的人,她创造游戏世界,有一项最大的优势——她不需要资金。
女娲创世用了七天,铁锤创世用了七个星期。
七星期后,她创造的女性向游戏踩着之前闹出很大风波的乙游top1,横空出世。