即使是在中路,余若者依然使用他最为拿手的射手英雄。
经过了全球总决赛的磨炼,余若者的打法更加激进了。4分初阶的评分,代表着他的对线实力也是4分。然而,对线实力是最容易提高的一个方面,不少总评为3分的职业选手,对线实力也能达到4分。余若者只是太过年轻,熟练度不够而已。
而显然,匡哲修与余若者交手过几次,并且没有什么优势。
国服有不少操作强势的愣头青,要是选到了拿手的本命英雄,单纯的对线实力甚至不虚对线4分的职业选手。但这些人也基本上都有个坏毛病,那就是不会撤退,见面就刚。这类人的意识评分往往只有1分,自然上不了职业赛场。
不过,余若者就是被长河俱乐部从路人里挖过来的,当初是看中了他的操作实力,没想到他的天赋异常出色,仅仅一年左右的时间就把意识硬生生地提高到了4分的水准。
匡哲修与余若者在中路对起线来,王庭安则站在一旁静静地看。
差距不算大。
王庭安看了几分钟,心里大概有了一个评判。
匡哲修的攻击节奏并没有被余若者带偏,说明二者在手速与反应速度方面大致相仿。
但匡哲修使用的是法师英雄,所以在前期的普通攻击伤害要落后于射手不少。
在《创造者》游戏中,每个英雄都有着不同的成长曲线,即英雄根据时间的强度变动。但这并不意味着不平衡,实际上,每个英雄在不同时期都有着他们的价值。
相对而言,重装坦克与轻甲战士在前期的战斗实力最强,但一般solo不会用到。
而法师则在前几级非常弱势,但等级起来以后就能爆发出非常高的瞬间伤害。
因此,在二者水平差距不大的前提下,匡哲修被余若者压制是必然的结果。
但打着打着,王庭安就觉得不对了。
正常情况下,法师英雄想要保持补刀数量,就必须把兵线推出防御塔,因为塔下补刀是法师英雄永远的痛。然而一旦推出防御塔,自己的血量就容易被对手消耗。所以,如何平衡二者的关系,是法师英雄的必修课。
然而,匡哲修的对线太稳了。
虽然补刀落后于余若者几个,但是差距不大。最重要的是,匡哲修竟然始终把自己的血线维持在了一个很高的水平,这表明,他并没有被余若者攻击到多少!
只是,这样下去还是不行。因为持续的抗压必定会导致漏刀,这样一来,对手就会率先满足100刀的胜利方式。
一刀又一刀,双方仿佛进入了单机模式,只顾着自己补刀,并没有想着去骚扰对方。期间余若者也回家了一次,可毕竟中路线短,匡哲修将兵线推过以后也选择了回城,并没有损失多少经验。
王庭安眼前一亮,虽然匡哲修目前拥有着一点点小劣势,但对于法师英雄来说并不重要。只要达到6级,反而就是拥有了终极技能的法师更占优势了。毕竟,射手英雄重在持续输出,而法师英雄则多为爆发伤害。一波两波打上去,先死的必定是射手。
“叮”
二人都到达了6级,王庭安满怀期待地看着匡哲修,如果是他的话,立刻就上了。
匡哲修依旧苟在塔下补兵。
没事,可能他还在抓机会,王庭安想道。
余若者已经补了90刀了,下一波兵线续上的时候,就能达到100兵的要求。
匡哲修还是无动于衷。
这......
王庭安有点没看懂。
“叮叮”两声,余若者收掉最后两个兵,系统提示音立刻响起,“失败”两个大字出现在了匡哲修的屏幕上。