返回第一百一十五章新游戏(2 / 2)游戏制作,开局致郁全球玩家首页

这是一款小规模的反战游戏,真好加上最近赶上了世界和平日,也算是紧跟时事了。

这款游戏是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。

作为育碧制作的一款反战类剧情游戏,游戏的剧情主要是讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一个忠犬间的友谊、爱情的故事,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱重聚。

游戏以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。而在操作中,玩家可以通过直观的触摸导航,来欣赏整个游戏的剧情内容,友情、爱情、牺牲和悲剧故事。

作为一款2D涂鸦的游戏,这款游戏的体量不是一般的小,不过即便是体量小的游戏,也可以给观众展现一个世界级的剧情。

这游戏里面,不仅对话人物配音很少,而且作为一款反战游戏,他甚至连战争的场面都没有过多的描述。

毕竟在前世里面的反战游戏,大部分都是用战争的残酷来向观众带来反战的感觉,但是这款游戏却恰恰相反。

没有像平常游戏一样,以一个大人物的视角给向观众展现,而是用一个在战争中的一个普通人的视角来表述游戏内容。

就是这么一个小体量简单的游戏,却收获了前世无数玩家的眼泪,可以说没有人在玩完以后不落泪。

并且《勇敢的心:世界大战》也同时斩获了无数的奖项。

当年首届TGA游戏大奖的“最佳叙事”和“变革游戏”两个奖项。

制作这款游戏,陈二狗还是想狠狠弄点情绪点,再次疯狂抽一波。

这款游戏的制作还是挺简单的,不过一些细节他倒是忘的差不多了,用了几个记忆胶囊就差不多明白了。

一晚上的时间,陈二狗基本上都没休息,毕竟世界和平日也就没几天了,赶不上前几天发布,至少也要当天发布,要不然他这弄的是个啥。

一些游戏内的美工,陈二狗靠着系统给的大部分技能点,也差不多可以拿下了。

就是一些游戏音乐还是要仔细挑选一下,不过这个工作对于陈二狗来说可是困难重重。

……

此时美国奥斯卡颁奖典礼上,保罗看着本次的最有含金量的奖项已经没了,顿时也是有点难受。

不过这次《生化危机》能拿下一个提名也差不多了,这次提名的几个电影含金量都不是一般的高,甚至保罗本来都已经感觉来提名都没了。

典礼结束以后,保罗赶紧给陈二狗说一下这个“好消息”,虽然二人没有见过几次面。

但是保罗对于生化危机的理解,也是让陈二狗和他结交了深厚的友谊。

听着保罗的哭诉,陈二狗也是哈哈大笑,没想到这个远赴名声的著名导演,也会在私底下偷偷吐槽几句。

不过对于生化危机能进入奥斯卡提名,陈二狗已经很满足,毕竟这次获奖的几个电影,不仅云集了各路的知名演员,而且巨量的投资,加上出色的剧情,一路上可以说是披荆斩棘。

奥斯卡颁奖典礼一过,保罗也是暂时没有什么事情缠身了,陈二狗直接邀请保罗来炎黄。

毕竟二人到现在还没有举办一个庆功宴,多多少少说不过去了。

保罗听到这个消息也是动力满满,毕竟保罗对于二代的剧情还是特别期待的。