返回第23章 对于“融甲文明”的思考与新副本(1 / 2)日常游戏系统首页

莫闲回到“家园”之后,就打开“副本”面板,开始输入今天的副本倾向。

“学习,精神。”

莫闲输入副本倾向之后,就开始等待着面板给出的副本。

在等待副本出来的过程中,莫闲就利用自己在“家园”里的能力为自己的战甲充能。

战甲不到十秒钟就充满了能量,莫闲在“家园”中的绝对掌握让他可以做到很多现实里很难做到的事情,就比如精确的控制充电的效率。

是的,莫闲给战甲安排的能量来源是电能,因为这是“融甲文明”最主要的战甲驱动能源,他们也会使用其他的能源来给战甲供能。

在“融甲文明”更早期的时候根本没有能源来供能,当时的战甲就是靠着他们当地所产出的材料才能制造出战甲这个玩意,而且是一个类似外骨骼一样的战甲。

之后才是变成那种背着大号蒸汽泵的“蒸汽战甲”,不过那种战甲对于着甲人来说简直就是一个灾难,虽然“蒸汽战甲”的输出非常暴力,但太过于笨重了,甚至比之前的外骨骼战甲还要笨重,要不是在战争中能够成为战略攻城武器,他们也不会往这方面发展。

到之后,他们就发展出来了电能战甲,也就是莫闲现在穿着的战甲的雏形,也可以被成为“电能战甲”,他们是先发明出了储电装置,才发明出了供电机,也不知道是不是那个“融甲文明”的老家没有石油之类的能源,他们只能往光伏那边发展。

再后来他们就发展成了现在莫闲的这种战甲,虽然用的还是电能作为能源推动,但由于储能装置和内置线路的改善,他们现在的战甲就变成了越来越重要的生活和战斗工具。

之后他们的战甲发展路线莫闲就只能去猜了,可能就是像副本里的一样,往生命与战甲融为一体,视线彻底的机械飞升吧。

至于说为什么“融甲文明”拥有这么厉害的材料和技术还要去发展战甲,这就要说道他们使用的材料的特殊性了。

还记得战甲的适配度特性吗,战甲想要发挥更加强大的力量,更高的适配性就是其中的一条路。

战甲的适配度主要体现在战甲与生命的接触程度,也是生命这个战甲的驾驶员的命令是否可以很快反应到战甲那里,已经战甲可以很快做出反应。

战甲和生命的适配度越高,越就意味着战甲的反应速度更快,生命的控制权限越高。

战甲的适配度提升的快慢也和生命接触到这种战甲制作材料的数量与质量有关,数量越少,战甲的适配度就能越快提升,质量也是同理,这也能说明为什么战甲很少有巨型化的战甲。

在那些人形战甲看来,这种巨型化的战甲就是一个靶子,我打你几百次,你的命令才下达给你的巨型战甲,这不是靶子是什么,这也是“蒸汽战甲”失去优势的原因。

在力量的比拼上,“蒸汽战甲”并不比“电能战甲”要差,甚至还高了一些,但就是因为它太过于笨重,而且弱点太明显了,失去了背后的蒸汽泵就差不多失去了战斗能力,所以也没有什么战斗能力。

其实“融甲文明”的生命也想过发明枪械和大炮,但这些装备还是失败了,枪械子弹的速度确实很快,但生命对于战甲的速度根本反应不过来,人家的战甲还可以挡住子弹,所以枪械就失败了。

大炮的话还是和“蒸汽战甲”一个毛病,由于其瞬间供能太大,而且材料消耗太多,也被放弃了,也就在电能储能器出现之后才渐渐有了出场的机会,但是依旧对付不了高适配度的战甲,中适配度都难打中,也就欺负欺负没有战甲的平民,可是战场上哪里会有那么多的平民,全是地上跑的战甲,和天上飞的战甲。