返回第3章 毒舌老张(2 / 2)为了拯救世界,我只好做受苦游戏首页

在暗处中摸索一阵,能够发现一个不起眼但比较重要的道具。

墙上的拉环,可以用铁链钢爪勾住上升,但若用力一直拉,居然能将拉环给拽下来,用作其他的解谜。

……

老张越玩越觉得有意思,这个制作者的套路真的是太多了!

大部分横版游戏,可交互的部分都是比较醒目的,其他场景只是作为背景画面。

但这个游戏不一样,可交互的地方非常丰富,而且没有做任何提示,可以任由玩家去发掘探索。

这不就是解谜过关游戏的乐趣吗?

而且一般的横版过关游戏,要么着重于操作,要么着重于解谜。

这款《致命要塞》却将操作和解谜结合的非常好。

一把铁链勾爪,可取物,可上墙,可回荡,可击毁,即使有的时候找到了解谜方法,也需要做好对应的操作才能成功。

老张因为操作不慎,不一会就死了数十次。

但每次的“YOU DIED”不仅没让他气馁,反而越玩越兴奋。

“这关卡设计真的有点东西啊。”

老张情不自禁的说道。

“呦,活久见,老张不毒舌,反而开始夸起来了。”

“老张这是收钱了么?”

“前面说收钱的那个,这游戏的关卡做的确实不错啊,制作者脑洞很大,想法很多。”

“是啊,很有创意,我都已经欲欲跃试了。”

“有优点当然还是要夸的。”

各式弹幕纷纷刷起,虽然有人开玩笑的调侃老张是不是收钱了,但更多人马上开始反驳。

老张并没有多看这些弹幕,他的注意力都集中在了如何操作通关上。

忽然,他表情一震,猛地拍了一下桌子。

“我靠,兄弟们,你猜我发现了什么?!”

“这款游戏居然是没有场景转换切屏的?”

“完全的无缝,这技术力很厉害啊。”

直播间的观众这才都注意到了。

绝大部分横版游戏进入新场景后都有一个十分短暂的黑屏转换,即使是道路相连也依旧如此。

然而这款游戏的视角始终锁定在主角身上,并没有任何不同场景的切换转场,十分流畅自然。

因为前面的谜题太过紧张和烧脑,老张和观众们迟迟才发现这一点。

“NB呀,无缝大地图加丰富可交互内容,这不就是开放世界的设定吗,一款横版游戏居然做出了开放世界的赶脚?”

老张满脸涨红,激动不已,因为这一发现而大为震撼。

弹幕也炸锅了。

“老张不说我都没有发现,这太厉害了吧。”

“这算是BUG吗?”

“看的时候一直有一种很流畅丝滑的感觉,原来是因为这个。”

“NB,真NB!”

……

有的观众可能并不明白这代表什么,可那些资深玩家都十分吃惊。

如果精巧的谜题只是展现了制作者的大脑洞,那么无缝世界的设定则凸显了制作者超强的技术力。

比如《神秘海域》场景转换时会放置柜子、箱子让玩家去搬,然后偷偷的加载新场景,这款横版游戏究竟是如何做到的?

说好的五分钟早就过去了,甚至已经到了老张下播的时间。

意犹未尽的老张无视房管的提醒,继续直播着这款游戏。

“今天给大家多播一会儿,看看这款游戏后面还有什么新东西。”