黎渲看到问题解决后,她放心下来,然后习惯性去看玩家上传来的录像,一直到夜深她才睡下。
接下来的日子里,黎渲也算正式进入了大学课堂。
大学的课程丰富多彩,星际里升变者的学校课程大致分为几种,专业课、必修课、选修课、兴趣课,黎渲又选了几节自选课和兴趣课,课表预选后黎渲发现自己一周的课程都十分满,她的专业课时长是别人的两倍,吓得黎渲连忙又取消了几节课程。
不仅如此,黎渲每天还要几个小时的体能训练,黎渲叹气。
除了日常的课程,学校不时会有一些课外的活动与学习,外出的研学交流也很不错,不过黎渲暂时没体会到,她刚开学的几天,十分忙碌。
黎渲坐在教室里,这节是必修课,科目是经济学,黎渲看了眼复杂的图表,望而生畏,如同在看天书,听了一会后索性走神发呆,闭上进入金手指。
她在制作的游戏内容。
自从上次的新生活动结束,黎渲也思考了很多,她在观看游戏录像时,发现确实可以制作一个模式,并且系统也完全可以操作。
“你有可使用的模块。”当黎渲思索能不能把主线剧情里的比赛改成模式时,系统告诉她,“你可以自行制作衍生内容。”
然后她便进入了一个复杂的画面,黎渲盯着活动里的小镇地图,这是初始生成的游戏建模,可以随意更改,问题是她要怎么修改模式。
物资区……黎渲看着地图俯视视角上的各种区块点,发现它们的分布都很有规律,物资区左右相连的点必定是物资区,而前后每隔一段节点必定出现战斗区,确保了每支队伍都能遇见数目平均的物资区和战斗区。
而唯独不相同的是概率。物资区里摆放的装备都是随机的,战斗区的敌人和奖励也不相同,这就是决定每个队伍属性不同的因素。
随机性……黎渲忽然想到,这种比赛的模式,和一个游戏类别特别像,让她一下联想起来,那就是Roguelike。
Roguelike,简称为肉鸽,是一种以永久死亡、随机生成、回合制、单人探索和视野受限为特点的游戏类型。肉鸽最大的特点为地图、装备、怪物和事件都是随机生成的,使得每次游戏体验都独一无二,提高了游戏的重玩价值。
相比于固定流程的游戏内容,随机性的游戏模式更受玩家欢迎,肉鸽被运用在很多游戏当中,黎渲思考,如果要在深空里制作肉鸽模式,该怎么做呢?
首先玩家的养成属性要在模式里打乱重新分配,要给玩家提供诸多类别的物品道具去供玩家使用,以及事件的刷新也必须是随机的。
对了,之前看到评论区有玩家说想体验其它职业技能,那么肉鸽里,我能不能做一个所有职业技能和装备打乱随机获得的战斗玩法呢?
黎渲突发奇想,她觉得完全可以。