那里架着一挺标准四型电磁重机枪,并且大队长通知到了每一个人,这些武器全程联网。一旦开始发射,后方马上就会知道出事了,随后会立即派出援军进行支援。
以这个级别机枪的动能,撕碎元婴期修士的防御都是轻轻松松的。
她没有向上级汇报这个服务区那些盟友弟子的情况,只是当这些人好色罢了,她这些年见得也不少,就没有过多想。
而说这个门派愚蠢,也不至于。起码他们还知道不使用通讯器传递消息,防止消息走漏。
这些天见到了不计其数的铁鸟,他们自认为是打不过的。
所以那掌门才一意孤行,必须要等到万神会的人到附近了才动手,以防止出现什么意外情况。
“天子,雨夜,沃豪帅,你们的任务,是扛住战线。每人一千辆艾布拉姆斯,再搭配一千辆M2、二百门M109A7、二百架AH64,五十公里宽的战线,五天时间,这对你们来说没问题吧?”
周天子言简意赅地回答:“没有元婴期修士就没问题,如果有元婴期修士出手,这些M1和M2挡不住,只能拖。”
“现在有至少预警机在天上检索敌军,元婴期修士一旦出动,我们这边马上就会收到消息。
会有其他空地力量去处理的。”
“那我没问题了。”
作为一名在FPS游戏内经常抗线的玩家,他自问做个合格的填线宝宝还是没问题的。
“我也没有问题了。”
“嗯,我也没有问题了,守住没问题。”
“好,你们的指挥会被全程记录,随后会给大家进行参考学习。”
“知道了。”
“那么现在就开始吧。”
“好。”
三人钻进了各自的指挥方舱,开始部署起防线来。
这些坦克和步战车都有专门的机械进行自动维护和补给,后勤问题不需要他们来考虑。
不得不说,老米对于获取制空权的信念太强大了。等他们拿到装备之后,才发现自己手里压根没有几件像样的防空装备。
难道指望阿帕奇去打空战?
这不可能。
所以,三人不约而同的决定了,不断呼叫空中支援,保护己方空域。
分配给他们三人的任务是填住十几个镇级防御节点之间的间隙,防止过早地漏下来一些修士打探情报,破坏己方后勤线。
在防御中,他们配属了一定数量的无人车和无人机进行辅助作战。在五十公里这么短的战线上,部署上万辆直接参与战斗的车辆,除非是钢丝萌新玩家,对周天子三人这种熟练度比较高的人来说守住这么短的线绝对没有问题。
斗鱼雨夜以25——24——21,25——24——22(23)三座城镇为物资中转节点,在附近野地里部署野战掩蔽工事,将这些小车车尽可能藏起来。
等到对面不知死活冲上来的时候,这些部署绝对能够给他们一个大大的惊喜。
就实际情况而言,五十公里的战线实在太短,能够给坦克等装甲车辆的机动区域太过狭小。失去了机动性,将坦克作为固定炮台使用的话,又会让坦克丧失最重要的功能,非常不划算。
周天子拿出了自己在网络上学到的东西:“我觉得,我们的战线是连在一起的,加在一起的战线总长度还没有二百公里。我看啊,我们应该适时发动一次进攻。”
“我赞成,这么多车,发动一场战略进攻都绰绰有余。”
“好,那谁来守线?”
沃豪帅主动提出意见:“我来吧,你们俩去打进攻,我就依托防御工事和基础设施进行机动防御。”
“那就这么定了,我和天子去打进攻。”
周天子突然意识到了什么:“那个……我们是不是要问一下上面的意见?”
“我去,差点忘了这个。我马上问一下。”
收到进攻申请的上校找到了实际的负责人秦玉雪,向她询问是否批准这几个小可爱发动一次战术层面的进攻。
两个从来没有接受过正规军事理论教育的小可爱试图发动攻击。
战略层面上来说,他们有可能导致牵一发而动全身的结果,万一敌方主动发动攻击,制定好的作战计划就可能需要进行修改。
战术层面来说,在一百五十公里长的战线上进行一次装甲突袭,在没有元婴期修士助阵的情况下,对敌人的震慑效果是可以预见的。
“秦女士。如果我们发动一次进攻,敌人受到创伤之后,是会延缓,还是会立刻发动攻击?这个我们并不知情,是不是考虑一下,在取得更多情报的情况下再做决定?”
最前方那些前哨站已经有了零星的交火情况,万神会的进攻队形也快要完成了。
进攻时间估计就在这几天。
“上校,我们是绝对能够把他们留下来的,对吗?”
“是的,在防御作战中,我们通过诱敌深入的手段,绝对能够融掉这两千万的乌合之众;但是,如果他们现在主动撤退,我们可能无法全部留下他们。”
秦玉雪思考了起来,她开始征求人工智能的意见。
“系统,你觉得如何选择比较好?”
“您好,秦玉雪同志。
关于您的问题,需要从多个方面来进行回答。
在我们的局部进攻之中,万神会是不会因为那几十万人乃至百万人的损失而后撤的。
资源和补给:对方的实际作战人员有两千万人,也就意味着每天需要的粮食都是个天文数字。按照十比一的比例进行计算,为这场战争而服务的脱产人员总共两亿两千万人。
就这个时期的生产水平而言,他们不具备长时间维持这支庞大且臃肿军队的能力。
作战目的:我们的目的是俘获尽可能多的普通人士兵;在战前,我们推算出来万神会的目的是召唤邪神,也就意味着他们可能会让所有的普通士兵充当祭品,通过某些未知手段召唤来自深渊的怪物。
技术和装备:对方的技术和装备均停留在古代水平,和我们有数个世纪的代差。在对方不出动元婴期修士的情况下,我方战胜对方的可能性为百分之百。不论是进攻还是防守。
心理和士气:敌我双方的士兵都是人,并不是一台战争机器。即士气会因为后勤和战争损失而受到影响。我方如果可以在短时间内给予敌方大量的损伤,可能能够重创敌方士气,减小俘虏敌人过程中的损失。
且,我方后勤保障体系远远比敌方完善,在此条件下,我方士气将长时间优于敌方。
战略和战术灵活性:受机动性和基础设施条件的影响,我方的战略机动性与战术机动性远远超过敌方。在进攻作战中,我方可自由选择切入地点,在敌方完成调度之前即可进攻其他地点。
同样的,在防御作战中,我方亦可利用优势机动性,在局部战场形成绝对优势力量。
综上所述,进攻可更快结束这场战争。”