他从而有了决定,手指点击在道具效果后面的?号,在弹出来的是否两个选项中,毫不犹豫的点击了是。
随着十枚愿望货币的扣除,纸人这样道具彻底的在苏山面前揭开了神秘的面纱。
道具效果:予生(纸人本是死物,生而为奉死主。只要玩家提供足量血液,便能够给予它崭新的生命,从而在需要的时候去使用它)。共死(以血为凭,以神为恃,一线两系。玩家可以透过心神,去操控纸人的一举一动,以此来规避一些危险。同时,心神所系之下,纸人若遭遇到任何伤害,所受伤害将以一半的方式,转移至玩家,由玩家本体去分担承受。)该道具为一次性消耗用具,玩家使用时请提前灌注血液(可多次,分段灌注),避免进入游戏后纸人无法正常使用,或因为在游戏中途进行血液灌注,导致影响个人身体状态。纸人可以自行放逐,选择意识脱离之后,玩家将断开与纸人的联系,从而规避之后作用于纸人身上,让玩家承受的一半伤害。
—为何,为何主人你要让我自己去死呢?我所既定的命运,正是与你同生共死啊。(来自纸人的诅咒,若玩家主动断开与纸人的联系,其将依据所诞生的意义,与主人一同赴死。)
苏山眼中闪过不可思议的亮光,手持手机,低声喃喃道:“难怪,难怪只是一次性消耗用具,价格还如此昂贵。简直是…超值!”
这就是苏山看完了纸人的详细效果后,脑中唯一的感受!之前花费的十枚愿望铜币,相较之下,根本不算什么!
提供血液?
血液这东西,不是用完就没了,人体本身就有造血功能。只要短时间内,失血不超过800毫升,达到危及生命的地步,完全不会给普通生活造成影响。
何况在鉴定之后,即死游戏给出的信息连血液可以多次,分段灌注都贴心的标了出来,苏山怎可能还会有担忧。
反倒是操控纸人那一项,才是重中之重好吗!
这意味着,玩家在游戏中,一些危险的行动,完全可以由纸人去代替进行,从而最低限度保证自身的安全。
至于纸人遭受伤害的一半,由玩家本体去承受这点,在苏山看来也是瑕不掩瑜。
固然玩家同样受到了伤害,可这比起必死局面,简直是好上了不知道多少!
换成玩家自己前去,遭遇危险必死无疑。到换成纸人去,玩家只需要承担纸人受到伤害的一半,正常人都知道该如何进行选择。
不过苏山并没有疏忽大意,他能看得出来,虽然道具效果里面,对于纸人在游戏中能够存在的时间没有具体的描述,意味着纸人只要没有被消灭,就可以使用到一场游戏的结尾。可苏山知道,没有这么简单,这其实是即死游戏的限制。
纸人畏惧的只有水火,也就是说,它远比人体要坚韧得多,没那么容易被消灭!
纸人可以承受更多的伤害,但这些伤害的一半都将作用在玩家本体身上。这意味着,如果纸人所受伤害过多,玩家即便每次都受该次伤害一半的伤,累积之下同样会死!所以,在必要的时候,玩家必须自己放弃纸人。
而且…
苏山一顿,最后那行字的意思,让他不寒而栗。
那就是说,玩家不管基于什么原因,在游戏中主动断开和纸人的联系,都会导致纸人失控?从而纸人会化身诡异,寻找到他,杀死他?!
他的理解应该不会出错,如果不是这样,谈何诅咒!