效果一:此技能触发后,武力+6,无神级兵器技能武将,武力-2,王级武力-3点,将级武力-4点。
效果二:遇强则强,每次发动武力+6,最多发动两次。
效果三:巫之体,铜皮铁骨,金刚不坏,可封印敌对方的兵器加持,无论单打独斗还是群战,当受伤之后武力+2。
效果四:钢首,头部防御大大提升,而当脑袋遭到攻击时,自身技能效果全开,所遭遇的攻击越猛,提升的武力越高,武力上升1~3点;
效果五:断首,若是被砍掉头颅的话,仍可凭借肉体本能再战斗一小段时间,奖励砍头者五维永久+1,而己方全军武力+2;
干戚:刑天舞干戚,猛志固常在。此为刑天独有技能。
效果一:干守,不受任何负面技能的影响。
效果二:戚攻,此效果发动后,武力+9。
效果三:对阵轻兵器类的对手时,单挑可压制对方1~5点武力,群战时可压制对方群体1~3点武力。
后羿,基础武力105
射神:后羿独有超神技,由‘箭神’和‘狩射’融合而来。
效果一:此技能触发后,持弓箭攻击时武力瞬间+8,并且压制敌方武将武力,神级兵器技能武将,武力-2,王级武力-3点,将级武力-4点,无兵器技者-5点。
效果二:射日九箭,后羿的独门秘技,使用弓箭发动后武力+12,配合射日箭发动时武力加成效果翻倍。(注:后羿只有九支射日箭每次使用有概率损坏。)
效果三:落日,对天、阳、日字类技能持有者、帝王、皇族血亲等目标使用效果二射日时,自身武力+2且降低1~9点武力该效果不会被视为负面效果。
枪神:武力+4
勇战:骁勇善战,此技能为勇字类技能的进阶方向之一,不同的人所有拥有的效果不同。
效果一:骁勇善战,每次发动武力+4,最多可发动三次。(无法与射神叠加)
效果二:勇不可挡,效果一发动完毕后,降低敌方1~3点武力。
李存孝,基础武力109(双功法)
天神:李存孝独有超神级技能,由技能‘枪神’融合技能‘角天’进阶而来。
效果一:此技能触发后,武力+6,拥有神级兵器技能的武将武力-2,王级武力-3点,将级武力-4点,无兵器技的武将-5。”
效果二:撼天之力,每次发动武力+5,此技能最多可发动三次,面对强敌时可连续发动。
效果三:一力破万法,若敌方技能发动超过两次以上,其后续每次发动技能提升武力时可直接强制降低相等的武力,累计五点。若该效果失败则自身武力+2。
太保(强化):十三太保,横练巅峰,五马难分其尸。此为李存孝独有技能。
效果一:此技能发动后,可无视所有负面技能效果。
效果二:肉体巅峰,凡兵难伤,可封印敌对方的兵器和坐骑加持。
效果三:单挑时,压制对方1~6点武力;群战是,降低对方1~4点武力。
效果四:野战中,可打击敌军士气,大幅度降低敌军战力。
破城:十八飞虎破帝都,无城敢称永不落。此为李存孝独有技能。
效果一:此技能发动后,统帅+2,武力+5。
效果二:领军攻城时,已全军士气上升,战力大幅度上升;敌全军士气下降,战力大幅度下降;
效果三:亲自领军作战时,敌我数量相差的倍数越大,其所领导的士兵战力增幅越大(注:此效果为对‘飞虎军’发动效果最佳,其余军队数量上限为5000)。
姜松,基础武力108
枪圣:姜松独有超神级技能,由技能‘枪神’融合技能‘枪宗’进阶而来。
效果一:此技能初次发动后武力+6,拥有神级兵器技能的武将武力-2,王级武力-3点,将级武力-4点,无兵器技的武将-5。”
效果二:对手越强发挥的战力越强,初次发动武力+5,二次+4,三次+3,四次+2,此技能最多可发动四次。
效果三:碰到锤、斧等重型兵器时,可克制并对方降低对方武力1~8点。
效果四:面对技能枪类针对时,可直接无效化,
力量、重量效果效果减半。
枪绝:枪中绝手,四绝第一,此为姜松独有技能。
效果一:持枪类兵器作战时武力额外+1。
效果二:斗将时武力+5,并根据对方武力的高低,单挑时压制对方1~6点武力,群战时降低对方1~4点武力。
效果三:当自身压制效果被万法类技能所抵消时,自身增加相应的武力值。
效果四:碰到持枪、锤类兵器使用者时,可封印对方的兵器加成。
吕布,基础武力105
鬼神:人中吕布,马中赤兔,独战群英,神鬼无双。
吕布独有超神级技能,由技能‘戟神’融合技能‘无双’进阶而来。
效果一:此技能初次发动后武力+6,拥有神级兵器技能的武将武力-2,王级武力-3点,将级武力-4点,无兵器技的武将-5。
效果二:无双,心中战意越强发挥的战力越强,每次发动武力+4,最多发动三次,群战时每站一人,可直接触发一次。(注:并不是额外发动,而是直接发动)
效果三:无前,群战中对方每增多一人,武力+2,最大上限为5人,最多+8。
飞将:但使龙城飞将在,不教胡马度阴山
效果一:统率骑兵作战时,自身统率+3,武力+2,所属部队骑术上升,攻击力提升,移动速度大幅度提升
效果二:斗将时武力+3,大幅度提高所述部队士气。
第二代
袁洪,基础武力107
猿神:金刚不坏,力可拔山,此技能由‘棍神’和‘金刚’融合而来。此为袁洪独有超神技能。
效果一:此技能初次发动后武力+6,拥有神级兵器技能的武将武力-2,王级武力-3点,将级武力-4点,无兵器技的武将-5。
效果二:力可拔山,此技能发动后武力+12。
效果三:金刚不坏,所有负面效果只承受一半,怒目状态下免疫另一半。
效果四:怒目,当陷入绝境或亲人遭受生死危险或对方武力高于自身时,可以降低15点智力为代价,解除并无视封印效果并瞬间全开所有战力。
效果五:可顶替混世四猴中的任意一位开启组合技。
逆战:妖猴祸世,逆天而战。不同的人所拥有的效果不同。
效果一:越战越勇,每次战意提升自身武力+2,最多可发动四次。
效果二:越挫越勇,每次受到负面效果针对时,自身武力+1。
牛莫忘,基础武力107
魔王:魔中之王,降临人间。由技能‘棍神’融合技能‘魔将’进阶而来。此为牛莫忘独有超神技能。
效果一:此技能初次发动后武力+6,拥有神级兵器技能的武将武力-2,王级武力-3点,将级武力-4点,无兵器技的武将-5。
效果二:魔高一丈,发动后武力+6,最多发动两次。
效果三:妖魔之王,亲自参战时,技能带有魔、妖字类或妖族出身的其他武将武力+1,除自身外全军武力+1,且全军士气上升,战力上升,行军速度上升;
效果四:魔战,战斗时,每战一人自身武力+1,最多可叠加5点。(单挑也可触发)
效果五:绝境时,可使平天效果四减半为代价强开护亲效果。
平天:七圣之首,力与天平。此为牛莫忘独有技能。
效果一:角力,此技能发动后武力+7。
效果二:护亲,当为保护亲人而战或亲人遭遇生命危机时,武力+2。
效果三:力压,压制力量不如自己的对手1~6点武力,群战1~4点。
效果四:如数奉还,在战斗中受到负面技能的针对时,自己所承受多少负面效果,则对方也同样需要承担多少。
效果五:牛气冲天,每次受到负面效果针对时,武力+1。