“不好啦,妖怪打上山啦。
快跑呀,吼一他们变得好大,好凶!”
“变大?变凶?”
牛备的双眉不自觉地微微蹙起,形成了一个浅浅的川字。
想知道更多的信息,牛备根据提示,摁了一下回车键。
然后……
对话框消失。
嘭——
牛备浑身一激灵,只见左侧聚在一起的小猴子被一拳打飞了出去。
【要战斗啦。】
【看看战斗系统有没有‘创新’吧。】
【应该有吧,毕竟能这么全面的控制小猴子,要是还像其他游戏一样,用卡牌撞来撞去,这一设计有何意义?】
牛备也很好奇这款游戏的战斗系统。于是见到魁梧高大的大猩猩后,没有后退,直接A了上去。
一大一小两只猴子相对而立,同时出拳。
呃——
呃——
【……】
【……】
【……】
“……”
水友们沉默了,牛备同样沉默着。
他的喉咙轻轻滚动了一下,似乎有千言万语想要倾吐,但最终还是选择了沉默。
他们沉默的原因不是小猴子空了一半的血条,而是……
【我举报,有人打假赛。】
【笑死我啦,大猩猩打了一拳,离这一拳隔着两个身位(身高)的小猴子惨叫着倒飞出去。】
【都没有打到,惨叫个毛啊!】
【别问,问就是神话世界!】
【这不显得大猩猩拳法强吗?】
望着一步步走来的大猩猩,牛备也没有退的想法,同样也没有对拳的欲望。
毕竟一拳下去,自己大半血管没了,对面就少了血皮,搁谁谁也不想硬拼。
牛备深吸了一口气,战斗系统确实需要玩家操作,这证明他一开始的想法是对的。
至于被打飞的原因,是因为高度的碰撞体积是一致的?
看着高低不一,但实际上碰撞体积是同一高度?
这样想着,在大猩猩一拳挥来时,牛备猛地一砸键盘,小猴子纵身往身后一跃,躲过了大猩猩的一拳。
【!!!】
【!!!】
【!!!】
“奈斯!”
牛备惊喜地叫了出来,事实证明他的猜想没有错,这游戏操作和战斗系统果然别出心裁。
【贝爷做了什么?】
【为什么被打飞不扣血?】
【锁血挂?】
牛备没有理会一旁密密麻麻的弹幕的疑问,全身心集中在小猴子身上。
在大猩猩挥拳时向后跳跃躲避,收回拳头时跳过去出直拳攻击。
或许是游戏天赋,也或许是运气。
第一次接触到这种操作模式的牛备,在接下来的时间里没有被攻击到一次,顺利将大猩猩击败。
呃——
一声惨叫之后,大猩猩轰然倒地,化作星星光点,没入到小猴子身上。
同时,一到光柱洪流将小猴子覆盖,左上角的血管瞬间补满,等级也由1变成了2。