有关于卡牌,官方也专门成立了相对应的部门进行负责处理。
决战卡牌的等级就是五个等级,即一星至五星。
星级越高,稀有度也就越高,一般而言,职业玩家们的卡组几乎都是四星和五星的卡牌,少数才是低等级的卡牌。
卡牌的星级不但代表着珍贵度,更代表着是否可以对敌人造成更大、更高的伤害。
官方开放了制卡系统之后,几乎很少再由官方去发布卡牌,现在游戏中的卡牌,几乎都是身为制卡师的玩家们自己创造出来的。
对此,官方为了保护制卡师们的权益,成立了卡牌权委部,负责对制卡师们制作的卡牌进行审核,将通过审核的卡牌进行数据录入,使其更新到游戏之中可以进行战斗或交易使用。
审核的目的只有一个,那就是保护制卡师们的权益,防止制卡师们批量、肆意的制作卡牌,或者对原有卡牌进行翻新、抄袭以及无下限的模仿。
官方提倡制卡师们发挥自己的灵感和创意进行卡牌创造,强烈反对制卡师无底线的破坏其他优秀制卡师们的辛苦成果,致力于维持灵境世界决战卡牌生态的稳定和和谐。
制卡师们制作出来的原创卡牌,将受到灵境官方的版权保护,不仅是原创卡牌的卡面内容,还有制卡师的版权保护。
当然,官方也不是限制制卡师们只有原创,他们也提倡制卡师们与其他制卡师一同交流讨论,在尊重原创版权的基础上,可以适量的融入自己的个人想法和创意,从而制造出属于自己的‘原创’决战卡牌。
你创造的卡牌卡面,可以是人,可以是动物,可以是植物,甚至可以是微生物或者其他物品,但唯一限制的就是禁止将星球公民信息录入制卡系统将其制作成决战卡牌。
灵境官方已经和各国家的公民身份信息管理系统对接,在制卡师们创作卡牌时,系统会自动审核卡面信息是否包含各国家的公民身份信息。
这个规定,是因为最开始的时候就有不少制卡师将身边的人制作成决战卡牌,不乏将一些公众人物的信息录入进去,将其美化或者丑化,从而损害了他人的利益。
若是违反官方限制或者不允许的规定,官方将视情节严重程度予以不同程度的惩罚。
这一切,由决战卡牌联盟委员会管理,当初发布相关条例的时候,几乎每种情况都考虑进去了,细致得不能再细致了。
有玩家从官网下载相关的规范性文件,有近乎一百个G,还只是文件,现在只怕是更多。
因为决战卡牌的运行是由终端主脑「原初」控制的,官方为保证该游戏的公平、公正性,灵境官方的开发团队几乎无时不刻都在将「原初」的数据进行更新迭代。
可以说,「原初」几乎是真正的人工智能,能自行识别并处理相关问题,它所拥有的庞大数据信息已经支撑它运行的数据算法,让它成为「灵境」官方的人工智脑。
游戏的引擎系统、制卡系统、渲染系统、战斗系统、生物系统以及交易系统等都是基于「原初」进行构建的,就拿制卡系统和渲染系统为例,制卡师们在制卡系统中制作一张卡牌之后需要进行提交审核,虽然有「灵境」官方的工作人员在线审核,但在一定程度上还是有偏差。
不论是官方人员审核通过的还是审核不通过的卡牌,数据都将回流到「原初」的数据处理器中进行二次严格审核,对卡牌的卡面以及相关属性数值进行判定。
若经由「原初」审核的卡牌被判定有不当内容的形象或技能数值,都会将其驳回并记录,若制卡师二次提交仍是该卡牌并再次判定有不当内容,即触发惩罚机制,视其严重程度采取相应措施。
当然,「原初」判定存在问题的卡牌,都会提交到卡盟去进行终审,最终的决定权还是在「灵境」官方手中。
当初,制卡系统刚开放时,就有不少制卡师动了歪心思,制作了一批秒天秒地秒空气的卡牌,本以为可以独霸灵境世界,结果没想到迎来的是封号大礼包。
这些年来,「灵境」官方对制卡系统的审核更加严格起来,这样让制卡师们苦了起来,因为这些年的制作卡牌,他们所能想到的创意已经差不多了,所能制作出来的卡牌也差不多了。
现在,一名有着独特创意的制卡师更是尤其珍贵。
而「原初」的渲染系统,则是负责处理灵境世界的各种渲染数据,包括但不限于对地图的渲染、战斗的渲染、人物的渲染以及天气的渲染。
是的,灵境世界之所以被称作为最逼真的虚拟现实游戏,正是因为「原初」的渲染系统。
灵境世界的渲染系统很牛,牛到它几乎将里面的每一帧都渲染上了,山川河流,花草树木,做到了逼真的程度。
它的地图而且很大,官方披露灵境世界的地图还没有做完。
而战斗系统也是依托渲染系统来进行数值渲染和相关反应渲染,比如玩家们在使用卡牌时,卡牌的具象化以及相关技能的释放,造成的伤害显示和相关反应的显示,几乎做到了独立计算和独立存在的地步。