也就是说,本张卡牌,经过审核认定,是一张四星级的卡牌。
四星级的卡牌,基本可以登场比赛了。
官方并不强制限制比赛时候玩家们的卡牌等级,但等级越高,自然也就越好一些,在伤害属性上也能压制低星级的卡牌。
不完全统计,决战卡牌之中,四星级的卡牌仅占比1%,而比四星级更稀有的五星级卡牌,则是只有0.015%。
这让许邱有些难以置信了。
要知道,记忆中二星空白卡运气逆天了也就能制作出三星级的卡牌,而自己这一下,就搞出一张四星级的卡牌出来。
他对芙宁娜报以无限信任,但对卡牌持怀疑态度。
可卡牌上,闪闪发光的四颗星星告诉他,这确实是一张四星级的决战卡牌,是经过官方审核认定的四星级决战卡牌。
许邱原本想着若是制作出来的卡牌星级不高,他在设定技能的时候会根据芙宁娜自身技能进行一定程度的削减,但没想到一出场就是四星级的卡牌。
既然如此,许邱也没必要对她的技能进行削减了,可以根据她自身的技能进行一定程度的调整之后,套用原本的技能,赋予她在战斗的时候实用性和泛用性。
深呼吸了一口气,许邱拿起在操作台上的芙宁娜卡牌。
他本身就是一位某二游的重度玩家,也很清楚卡牌的技能是最为重要的,技能的强度将直接影响到玩家能使用卡牌的选择,也会影响卡牌本身的战斗力和实用性。
在决战卡牌之中,官方给予的框架下,卡牌的技能要富含无限的创造性和逻辑,你不能想一出是一出。
许邱思考之后,芙宁娜的技能在脑海之中浮现。
「基础技能:「孤心沙龙」」
「孤心沙龙:芙宁娜邀请孤心沙龙的客人登场为之助阵,上场的客人将根据芙宁娜自身始基力属性,客人分为「沙龙成员」(荒属性)和「众水歌者」(芒属性)。」
「「始基力-荒」:芙宁娜基于荒属性释放此技能时会造成范围5米的水元素属性伤害,使其沾染水元素属性,并召唤三位「沙龙成员」登场助阵,「沙龙成员」将间歇性攻击芙宁娜范围20米内的目标,造成水元素伤害。
「沙龙成员」:
「海薇玛夫人」:攻击伤害造成基于芙宁娜4%生命值上限伤害,但每次攻击将消耗队伍中成员1%生命值上限。
「乌瑟勋爵」:攻击伤害造成基于芙宁娜8%生命值上限伤害,但每次攻击将消耗队伍中成员2%生命值上限。
「谢贝蕾妲小姐」:攻击伤害造成基于芙宁娜12%生命值上限伤害,但每次攻击将消耗队伍中成员3%生命值上限。
」
「荒性技能伤害:攻击伤害造成基于芙宁娜10%生命值上限伤害。」
「「沙龙成员」登场助阵时,若玩家附近队伍存在生命值高于50%的玩家角色,将会提升此次攻击的倍率速度,但也会消耗这些玩家的生命值。满足条件的玩家数量为:1/2/3/4/5及多名时,「沙龙成员」所造成的伤害将造成原始伤害的120%/140%160%180%/200%依此叠加,至多造成300%的伤害。」
「「始基力-芒」:芙宁娜基于芒属性释放此技能时,会召唤「众水歌者」登场助阵。
「众水歌者」:每两秒钟散发一次众水光环,为10米范围内的队伍成员回复基于芙宁娜生命值上限10%生命值。
」
「技能特性:「沙龙成员」登场持续时间20秒,「众水歌者」登场持续时间10秒,两者共享持续时间。芙宁娜通过使用重击切换始基力属性。技能冷却:10秒。
当芙宁娜登场并使用「孤心沙龙」技能时,玩家可在水面行走。」
编辑好详细的基础技能,许邱觉得技能介绍太多了,便又再编辑了一份简短的技能介绍,将详细技能隐藏起来,在玩家需要查看的时候,详细的技能介绍才会显示。
「「孤心沙龙」:芙宁娜基于自身始基力属性召唤「沙龙成员」或「众水歌者」商场助阵,「沙龙成员」将基于芙宁娜自身生命值进行攻击,攻击会消耗队伍成员生命值。「众水歌者」在持续时间内会恢复队伍成员一定生命值。」
看着简短的介绍,许邱点了点头,开始思考芙宁娜的终极技能该怎么调整。
想了想,便下手编辑起来。
「终极技能:「万众狂欢」」
「万众狂欢:芙宁娜消耗所积攒的「元素能量」释放此技能时,将基于自身生命值上限造成范围10米的水属性元素伤害并使其附着水元素属性,队伍中附近角色将进入「普世欢腾」状态。
「普世欢腾」:此状态持续期间,队伍中成员生命值每提升1%或降低1%,都将使得芙宁娜获得1%的狂欢值。芙宁娜将基于自身获得的「狂欢值」使队伍中所有角色造成的伤害和受到的治疗提升。当持续时间结束或被刷新时,芙宁娜所持有的「狂欢值」移除重置。
「狂欢值」:每一点狂欢值提升0.1%伤害和0.05%的治疗加成,持续时间内,芙宁娜至多获得200点狂欢值。」
「元素能量:对敌人造成元素伤害时,会自行吸收溢出的元素能量并储存,至多储存100点元素能量。」
「释放该技能时,范围内敌人受到基于芙宁娜生命值上限15%的水属性元素伤害。」
「技能特性:万众狂欢持续时间:15秒。冷却时间:20秒。元素能量:80点。」
他也给出了简介版的技能介绍。
「「万众狂欢」:消耗80点元素能量并造成伤害,队伍成员进入普世欢腾状态,基于芙宁娜生命值变化获得狂欢值,芙宁娜根据获得的狂欢值为队伍提升伤害和治疗量。」
看着技能编辑完成,许邱也是松了一口气。
接下来,是卡牌的属性设置。
卡牌的属性设置是最为关键也最为重要的一步,将直接影响到卡牌在战斗中的具体表现。
许邱要根据技能和自己的构想进行属性的数值分配。
卡牌的属性数值有以下几种。
元素属性、生命值、攻击力、防御力、韧性、暴击率、暴击伤害、攻击速度、治疗加成、元素伤害加成和反应精通组成。
芙宁娜的元素属性,毫无疑问是水元素属性,而且芙宁娜本身定位便是持续伤害和辅助性效果为主,在某些方面,许邱会侧重考虑属性数值的分配。
而所给出的技能设定中,芙宁娜输出的主要方式在于自身的生命值进行输出,对于攻击力方面的追求并不是很大,首先考虑的是生命值,而非攻击力。
许邱将芙宁娜的生命值设定成为了系统推荐的四星卡牌高值,3000点。
而攻击力,则设定成为了系统给出的四星卡牌的平均取值,180点。
这个数值,既不会太高,也不会太低。
而防御力,芙宁娜对这个数值的需求也不高,许邱按照推荐数值设定成为80点。
韧性,官方并没有给出平均数值,这一个是官方限制了的,每一张卡牌的韧性都是15%,即受到Debuff时,会有15%的减免。
暴击率和暴击伤害都是官方限制的,统一的都是5%的暴击率和150%的暴击伤害。
攻击速度同样限制,为100%,即每秒钟发动一次攻击。
治疗加成、元素伤害加成和反应精通则是为0,因为这些是没有的。
许邱设置完最后一个数值,点击确认。
只见系统提示音响起。
「恭喜您已完成技能设定,该卡牌已完成制作,是否提交进行最终审核」
“是!”
许邱轻声说道,只见操作台上,卡牌悬浮起来,两侧的扫描仪对着卡牌进行全方位扫描之后,没了声响。
「数据已上传,请稍等」
系统的声音响起,许邱坐在椅子上,百无聊赖。
这是他的第一张卡牌,确实有些辛苦,不过结果是好的。