凯文也提出了自己的看法:“或许我们可以从用户的角度出发,考虑人们真正需要机器人帮助解决的问题是什么。比如,有的人可能需要机器人来帮助做家务,而孩子们可能希望有一个能够互动玩耍的伙伴。”
凯文的建议引发了团队的思考,他强调从用户需求出发,这是一个非常重要的设计原则。然而,莉莉的提问又将讨论引向了更深层次的问题。
莉莉再次提出了她的疑问:“如果要设计一个专门做家务的机器人,人形确实不是一个好选择。人形机器人在平衡和灵活性上可能不如专门设计的机器。而且,如果我们考虑设计成儿童玩具,”她看了看那个比她还高一些的机器人模型,“这个尺寸和外观似乎也不太合适。”
莉莉接着说:“我们还需要考虑的是,卡斯制作机器人是出于自己的兴趣和爱好。我们应该思考的是,卡斯自己想要实现什么功能,他对机器人有什么个人的愿景。”
卡斯听了莉莉的话,认真地点了点头。他沉思了一会儿,然后说:“你们说得对。我制作机器人没有什么特别的初衷,只不过感觉这样很酷,但现在已经完成了,却总感觉还缺些什么。”
听卡斯这样讲,凯文提了一个建议,“我们可以先将机器人设计成体感操纵,让它能够一比一复刻使用者的动作。这样,即使机器人的自主功能有限,人们仍然可以通过自己的动作来控制它,实现一些基本的交互。”
这个提议立刻引起了团队的兴趣。艾登对这个想法表示赞同:“体感操纵是一个不错的起点。我们可以利用现有的传感器和算法,让机器人跟随操作者的动作。”
莉莉也对这个提议感到兴奋,她补充说:“这样的设计不仅可以让机器人更加直观易用,还能为后续的功能开发提供一个灵活的平台。”
卡斯听了凯文的建议,眼中闪烁着新的希望:“这真是一个好主意,凯文。通过体感操纵,我还可以探索机器人在不同场景下的应用。”
四人在活动室内的讨论正酣,凯文的提议引发了一连串关于体感技术集成的创意和方案。卡斯和艾登埋头于技术细节,讨论着如何通过编程实现机器人与人的动作同步。他们考虑了各种传感器的配置,算法的选择,以及可能遇到的技术难题。
凯文则从使用者的角度出发,提出一系列问题,比如机器人对动作的响应时间、操作的简便性,以及在不同环境下的适应性。他的这些问题帮助团队从实际应用的角度考虑问题,确保设计方案的实用性和用户体验。
莉莉则像一个细心的策划者,认真听取每个人的意见,并在讨论中不时提出自己的看法,帮助团队查漏补缺。她提醒大家注意机器人的安全性和稳定性,确保设计方案的可靠性。
正当他们全神贯注地讨论时,一阵奇怪的声音打破了讨论的专注。原来是艾登的肚子发出了饥饿的信号,这让大家都不由自主地笑了起来。
凯文看了看时间,然后提议说:“看来我们的肚子已经开始抗议了。不如我们先去食堂吃饭吧。别忘了,我们还要庆祝莉莉马上要‘走马上任’了呢!”
莉莉笑着接受了凯文的提议:“没错,我差点忘了这个了,让我们先去填饱肚子吧。”
卡斯和艾登也表示同意,他们收拾了讨论时散乱的笔记和图纸,准备前往食堂。四人一同离开了活动室,向食堂走去,一边走一边还在轻松地讨论着机器人项目和莉莉的新职位。
在食堂,他们找到了一个舒适的角落坐下,享受着美食,同时也为莉莉即将开始的新旅程举杯庆祝。