如果玩家太弱,或者变强的太慢,对他还有整个宇宙来说不见得是好事。
“砰!”
拳掌相交的声音清脆悦耳。
聋的传人兴奋地大吼:“我成功了!我成功了!”
偷吃贡品的拳头打在了聋的传人的掌上,也不多想。
拳呈掌出,抓住他的右手,往前一拉,同时自己右手呈拳,轰在聋的传人的胸口。
噔噔噔!
减免了大部分疼痛感的聋的传人只是感觉到了巨力把自己胸口震的发麻,且强大的力量让他退后了几步。
“这叫拆招,你小子要学的还有很多,别得意的太早了。”
偷吃贡品看了眼他的表现,又感觉有点不对,疑问道:“你是不是疼痛感调低了?”
聋的传人揉了揉胸口,震惊了:“啊..贡品姐,这你都看出来了?”
“你的表现和之前判若两人,是人都能看出来。”偷吃贡品淡淡地说:“我劝你还是把疼痛感调高一点。”
“为啥?”聋的传人不解。
偷吃贡品无语道:“你不会以为疼痛感越低越好吧?”
“……”
“疼痛感是你身体对大脑的真实反应,如果太低了的话,你会感觉不到自己身体所承受的负担的。
而且适当的疼痛感能够加快你身体的反应速度,比如说我们碰到火了以后,手感就一烫,我们就会躲避,包括一些疼痛的刺激,我们磕到哪儿了,我们马上会闪开。
它能够帮助我们锻炼出一种名为危险感官的东西。”
“啊?还有这种说法?”
聋的传人一边感慨偷吃贡品不仅武力比他高,懂得还比他多,一边老实的把疼痛感调回了百分之五十。
然后就悲剧了,刚刚被击打的疼痛一瞬间集中涌上了他的神经中枢。
“啊啊啊啊啊啊!”
格斗训练室中传来了他的不间断惨叫。
………
宇宙空间内,罗子傲在观看着论坛上玩家的发言。
不会看玩家论坛的游戏策划不是好策划。
常言道,高手在民间,一些游戏大高玩教策划玩游戏的例子数不胜数。
比如他之前玩的某款魔兽rpg地图,玩家抱怨某个人物太弱,制作者和玩家硬肛,说这人物很厉害。
结果自己不信邪玩了几次后,灰溜溜地跑回去加强了这个人物。
没有人比玩家更懂游戏。
而论坛中的帖子,大多还是讨论游戏的真实性,因为前期内容太少的缘故,攻略帖子都没有几个。
还有一些是在哭诉0-50的战士之巅太难爬了。
其中有一个帖子获得了几百的点赞。
[小时候,奥特曼在电视里头,我在电视外头。长大了,奥特曼在山顶上,而我在山脚。]
罗子傲也给他点了个赞,同时把调低0- 50战士之巅的峰头高度提上了日程。
除此之外,有一个叫做[无双剑基]的玩家发布了一个关于游戏未来畅想的帖子。
里面提到了游戏策划可以制作一些副本和原创剧情来供玩家游玩的想法。
这个事罗子傲曾经也考虑过,只是当时能量太少,不好弄。
等下次能量足够多的时候,可以放在更新里面。
最好是做一个小型的副本,反派就弄成满门忠烈,弄个几千上万只来侵略三大出生地。
这种东西实力弱耗费少,又附和玩家目前的游戏水平,堪称完美。