之前是黄昏,隔得又比较远,这次近距离观察。众人发现,所谓的“丧尸”并不是蓝星那种丧尸片中的类型,不是那种“血肉腐败、嗜血、甚至关节反曲”的丧尸。
这种游戏中所称的“活死人”,是有一些身体组织破损情况的,但是不至于到腐败。而且破损的身体组织里,血肉和若隐若现的血管,像是产生了一种“晶体化”的变化。丧尸的眼球也是无神的,仿佛变成了透着蓝色光芒的玻璃弹珠。
随着攻击的开始,在武器接触到丧尸身体的时候,丧尸的数据显示在游戏面板上,几个玩家因处于组队状态,全部都收到了数据。
【活死人】LV3
【生命值】300
【皮肤晶体化】物理防御、法术防御增加100%
叶峰显示使用了“愤怒刺击”,但是发现因为丧尸的“皮肤晶体化”能力,皮肤的防御力增加,同时长矛尖无法仅仅能捅破一点皮肤。系统面板显示为:
【愤怒刺击】【攻击大幅免疫】武器伤害34点,武器效率100%,因丧尸皮肤晶体化能力,攻击大幅免疫。造成伤害10点。
没想到在原有防御力的基础上,武器也会因为一些怪物特质情况,导致攻击进一步减弱甚至完全失效。就好像用魔法打一只魔抗点满的小怪一样。
而且活死人的攻击方式和手段,要远远比蜘蛛丰富的多,蜘蛛只会重复扑击的动作。活死人的双手锤击、撕咬、简单格挡等复杂的动作,都增加了战斗的复杂性。
叶峰只能十分小心地应对,目前还不清楚被活死人攻击到会不会导致感染。
叶峰经过简单的摸索之后,稳住了战斗节奏,主要使用“水平斩”和“垂直斩”来进行攻击,最终第一只活死人怪物倒下了。游戏面板弹出任务弹窗:
你发现在活死人的头颅里有一种蓝色晶体,对避难所寻找活死人的真相有重要帮助,提交晶体即可完成【主线任务2:活死人】二阶段任务目标。
叶峰的人物拿起身上携带的稿子,小心翼翼地敲开了丧尸的头颅。这一幕他反而不觉得恶心,可能是系统估计模糊了这种血腥的概念。
打开之后,发现了一颗成年人大拇指直径的蓝色晶体,晶莹剔透。叶峰将任务物品收好,和一群人绕过丧尸群,继续往西侧探索过去。
行走了很久,整个草原的面积超乎他们想象的大,南侧山脉的走势逐渐有向北的趋势,草原与山脉的交界处,融合的生物群落将两者连接起来。
山脉上成片的森林,广阔的草原,哞哞叫的皮弗娄牛,在日光下组成一幅绝美的画卷。
一行人目前位置距离避难所3.5公里。然后大概走了2个多小时,大概走了8公里左右,才看到远方天际边上有一些森林开始出现。正所谓望山跑死马,看到森林之后,又走了一个多小时,大概距离避难所15公里左右,他们才来到草原的边界。
此时,众多玩家身上的“疲劳”debuff都相当严重了。
【疲劳】速度降低50%,体力恢复降低50%,攻击力降低50%。
众人在周边找了一些石块,临时堆了一个石头篝火备用。今天探索丧尸群花费了接近2个小时,赶到目前的地方又花费了接近5个小时。因为后半段疲劳debuff相当严重,众人只能先休息修整一下,在火堆旁恢复下状态。
众人又在森林中采集一些食物,作为今天的食物。
在傍晚的时候,往森林里面又探索了2公里左右,便折返回来,晚上打着火把探索未知地形,危险性比较大。众人今晚只能在火堆旁修整一晚。
游戏第六天即将结束,蓝星时间也即将来到2077年8月18日零点,一个个最终的城市规划方案上传到了《余烬之火》的收稿邮箱中。