算了算整体工期以及需要的人手,大概剩余资金刚好可以支撑到围墙完成。等围墙完成,任务奖励发放下来,就又有新的流动资金了。
两个人合计好之后,便立马决定前往西边草原尝试驯化几头牛,作为运输工具。
此时,论坛上已经有玩家发布了成功短暂驯化了一头牛的经验,并且通过系统商店的蓝图“简易鞍具”进行骑行。说是短暂,是因为皮弗娄牛的驯化主要有两个指标:“驯化值”“服从度”。
在玩家的尝试中,服从度以第一天以50%的速度自然衰减,为其刷毛增加40%服从度,为其喂食增加10%服从度,如果喂食过量减少30%服从度。
当服从度高于10%时玩家才能为其装鞍具,低于40%时牛会在玩家不骑行时甩掉鞍具,需要服从度高于50%才允许玩家骑行。
所以玩家就通过每天刷毛、喂食,可以满足最低的骑行和运输任务要求。
而驯化度,玩家摸索发现,如果皮弗娄牛被骑着或者只要不饿,就会增加驯化度。否则,就会流失驯化度,按照系统里面显示的数据,预计需要最快15天才可以驯化好一头野生的皮弗娄牛。
皮弗娄牛每天的消耗还是比较大的,对于需求不强烈的玩家来说,其实确实没必要拥有,养着就是一头吞金兽。
“佟氏传人”“挖穿地心”很快来到了西侧大草原,他们提前采买好了一背包的树枝、蔬菜水果,并且带了毛刷。终于,一个人驯服了一头皮弗娄牛。
没有驯服更多,是因为无法同时骑乘两头牛,根本控制不住。
所以缺口的运力要求,需要另外雇佣驯服野牛的玩家了。两人在游戏中招募了另外4个野牛骑手。又用系统辅助服务,生产了6辆木质马车。
至此,水泥厂生产目前阶段的最后一块拼图被补全了,可以正常开始生产了。
当玩家们将第一炉生产的水泥运到避难所周边的时候,石块、水泥、河沙、碎石都已经就位的时候,众人发现没有运水设备。避难所的水收集系统的容量有限,而且用于避难所正常运转,无法大规模用于浇筑城墙。
“佟氏传人”只好在河边建设了一个小型的提水设备,运用河流动力进行水的提升,提升到一个系统制作的木塔里面。因为目前没有更多的铁块,只能通过系统辅助制作的木制管道,将水从河边运输1.5公里到避难所周边的储水设备中。
于是,一场轰轰烈烈的建设浪潮就开始了。
接受任务的玩家,在游戏视野内都显示了一个个虚拟的建设蓝图。只要选择对应的建筑,不用定位、放线,游戏系统会通过虚化的建筑形体,帮助确定具体的施工范围。
于是,工作效率变得相当高,基本上生产的水泥,算上运输的时间,半天左右就被消耗光了。剩余没有水泥的时间,玩家们只能去避难所更远的地方,探索新地图,或者采集系统收购的物品,进行搬砖赚钱。
此时,在东北方沼泽的深处和星火镇的西北方,玩家们有了一些新的发现。