“这样,不管他们,真的好吗?”
佟氏传人寻思着NPC还挺智能,说道“没事的,您如果有什么需要做的,到时候和他们说就行。他们自己想要跟着那就跟着吧。”
来到城东的制造厂,听完佟氏传人的叙述后。
马克回应道:“你说想用这个炉子来炼铁吗,并且制造一种圆筒状中空的管状物体,要保证管子要直,并且需要在里面开槽,这个我需要想一想。”
“至于,另外的其他的,你说打造农具和武器的,这个我之前做过,等你说的炉子两三天之后开始炼铁的时候,我到时候来做。”
另外,因为目前子弹的工业生产还没有方法,佟氏传人又提到一些关于钢制弩的制作点,询问能否制作出来。
马克带着佟氏传人的问题,在周边查看设施,想着看看需要增加什么内容。
佟氏传人又从文献中找了一些资料,发现枪械的制作难点很多,主要有一些制作方法。
枪械主要枪管、枪托、准星、击针、复进簧、制退器等等部件铸造而成,难度最大的是枪管和子弹,子弹的工艺难点是底火、精度和自动化,枪管的工艺难点是强度、精度、膛线和自动化。
一是传统方法,【人力锻造】,通过铁坯在一个弧度的高强度模具上,用圆形锤敲出一半枪管,然后再用半圆形锤将另外一半枪管敲出成形,再拼接成形,就形成了最原始的枪管。
这种方法制作的枪管,缺点是没有膛线,子弹不旋转,稳定性不高。精度也需要通过工匠,通过手工打磨,慢慢提高枪管的大小一致。另外就是产能太低,可能一个工匠一个月只能生产2根合格的枪管。
另外就是现代工业的【切削法】,通过车床的车刀,慢慢在坯料上切削笔直的孔,然后切出膛线。这种的技术难点是需要使用数控机床,需要计算机控制精度,目前不具备可行性。而且这种加工方法加工速度较慢。
还有就是【挤压法】,通过一根带有膛线形状的金属棒,旋转进入后形成膛线。优点是生产简单,成本低,缺点是枪管有部分区域强度低,会容易炸膛,只适合短小枪管的制作。
还有一种就是传统方法的升级版——【精锻法】,和挤压法相反,通过将一个粗且短而带有中空的铁坯,放入膛线模具,外部不断敲打,让铁坯拉长。
精锻法的技术难点主要是,工艺复杂,控制难度高,内部反应力紊乱,需要极高的技术。优点是实现自动化后,成本低、生产速度快。如果未实现自动化的话,靠人工控制,成品率低。
佟氏传人在查阅了这么多资料之后,发现目前的技术条件下,选择【挤压法】是相对比较好的选择。
首先,膛线形状的金属棒,可以通过较长时间制造一块高强度钢材,然后使用游戏的辅助制作服务对齐进行塑形,省去了多次制模、脱模的过程。
其次枪的各个零部件可以依次作出相应的模具,然后快速制作,最后进行组装。
产品肯定需要随着技术的不断发展进步,而逐渐迭代升级的。等到后续如果游戏里开放新科技,可以有升级新产品的时候,再进行升级。
佟氏传人将自己的相关想法,和老铁匠马克说完之后。
马克表示相当震惊,没有想到这群人有这么深厚的铁匠经验。他也用他多年的铁匠经验,和佟氏传人说了很多需要注意的点,细化到铁水的温度判断、如何让铁的强度更高等等。
就这样,马克传承的古老经验和佟氏传人半吊子的军工水平,两个人在互补之下,慢慢完善了一套完整的制造的方法。
接下来,就等待微型高炉在这两天全面完成水泥的生产工作,完成星火镇城墙建设的收尾工作,开始转型为炼铁高炉。