过去亚伦谷十年的变化,不及现在一个月的变化大。我们遇到的是野人?确定不是工匠之神的信徒?
不是,你这修造过程也太魔幻了!从材料到部件,都不经过专有流程加工的么?
砖不用烧就有了,甚至都不用粘土打泥,模具塑形,等待阴干。
磨坊风车的架,木制的、铁制的部件齿轮啥的,不用加工、不用冶炼?
其实不光是亚伦谷土著们,野人们也看的迷糊。
他们生产方面的专业知识或许没有土著那么强,敏感性差了点,但也不傻,真要啥设备的零件都能手搓出来,野人也不用每天在塞外过的苦哈哈的。
不过他们在跟随卡姆西行的路上,就见识了神秘向直接出成品物件的先例,现在只能说见怪不怪了,就是更夸张了,但不要紧,只要我的心态好,这些都不算个事儿。
再说,头领牛哔点不好么?巴不得他叨叨几句,美酒大肉就堆满桌,吃吃喝喝打打架,神马神仙人生?
冰雪之地擅出瓦尔哈拉系,吃饱喝美,干架睡妹,终极理想人生。
邓肯能说啥呢,只能叹口气。
野人,确实不适合种田。
其自身性情,跟种田抵触,靠金手指强行扭正,也存在自身进步慢等问题。
那就量才使用,尽量往战兵上靠吧。
这里算是自己做出,全新开局,兵营自然也可以造了。
国之大事,在戎在祀。戎是武装力量,祀是法理规矩。
所以哪怕在黑暗时代,兵营也是最坚固且气派的。
院墙石砌,并在顶端扎下一圈木栅,内有一圈可供巡视的木架走道,院内有木人等训练器械,营帐靠着与院门对立的墙体而立……
60肉、20金,前期的战士,性价比低的让人想捂脸。
攻击是4,只比村民多了1,防御比村民多了1点防远程,血量40。但只要村民一升织布机科技,顿时就跟战士相差无几。
血量相同,攻击虽然还是少1,但近战防御+1,远程防御+2,跟战士厮杀不用考虑远程,因此基本上是谁先手谁赢。
但出战士,仍旧是有其不低的价值,专业技能。
邓肯就将野人中挖掘出来的,公认战斗技艺最好的三人,转化成了战士,然后让他们组成教导小组,训练其他野人。
一齐成长。
工具战士是融合式成长,普通野人是调教式成长。
织布机科技当然要升,不但要升,邓肯还尝试玩出花儿。
作为一名现代人,他从网络上浏览过许多驳杂的知识,只不过基本看过就忘,没有走心。
可现在随时可以清晰的回忆起所有阅览过的信息,这就意味着他自己就是一本错漏百出不完整的百科全书。
虽然仍旧想的书到用时方恨少,但可以用来提供拓展模块的灵感,蹭金手指,开发新能力呀。
比如,珍妮纺纱机,飞梭设计,能不能跟城镇中心升级的织布机结合呢?
如果可以,他开启了非凡畜牧业,领地未来明显不缺毛,不是么?
事实证明,的确是可以,城镇中心拓展出生产项目,直接将他指挥亚伦谷土著木匠攒成的纺纱机优化定型为人力纺织机。
这个‘人力’二字就很提神,意思将来可以搞个水力纺织机,档一挂,‘哗嚓哗嚓’毛麻棉就成了线,成了布。它堪称是能带来行业乃至社会大变化的一项发明。
“非常好,看一看种田吧!”
种田的意义无需赘述。关键是帝国时代系列的种田,它需要源源不绝的消耗木材。
按照游戏中的表现力,黑森林都能伐空,北境的狼林、塞外的腿骨林,又够伐多久呢?
不知道,反正亚伦谷东北、东、东南山区的树木是肯定不够玩的。
亚伦谷的北部是滞水林,西南是荒林,这都是次森林,没有原始林茂密,却正好更方便采集要素式的伐木,短时间内倒也够用了。
以后嘛,只能说,多观察,多总结,希望实际情况比预料的乐观。
种田具体到细节,种的是什么?又或者说,能种什么?
毕竟食材能量要素+海洋小鱼=营养美味小鱼。
竖着裁开,半条的营养就≈1.5斤大肉,好吃且饱腹感不差。
这般的测试结果,很自然的让人充满遐想。
种一块儿田需需要60木材能量要素,加持在土地上,会长出什么?如果自己选定种植类型呢?会怎么样?