返回第11章:怀旧服计划(1 / 2)让你给游戏续命,你成全球第一了首页

“我打算将现在的这个服务器定为正式服,而重新开的那个还原版本定为怀旧服。”

被孟莺点醒的秦牧彻底悟了。

不破不立,破而后立!

如果一直牵挂着《大梦神话》现有的这一小批老玩家,结果只会被慢慢拖死。

那不如,就给他们单独留下一个服务器,愿意跟着去怀旧服玩的,就带上一起热闹,不愿意的,也能在正式服安逸养老。

相信只要三族攻伐战不再变动,他们还是很乐在其中的。

“怀旧服?”

被他这么一说,孟莺和许桂都皱起了眉头。

这是要开始卖情怀了吗?还会有人为这么一款老掉牙的游戏买单?

“说是怀旧服,但本质却是一款重新开始的新游戏,我打算筛选出到目前为止比较优质的游戏版本,以赛季的形式逐步放出。”

“每半年为一个赛季,每个赛季设置一个等级上限,比如第一个版本就定为60级。”

“打怪做任务升级是一款游戏即时反馈最刺激的环节,这个火热时间大概能持续7天左右,我们需要在这个阶段尽可能宣传拉新。”

“等到玩家满级后,再把一些出名的野外NPC,按照剧情线做成一个个小副本投放进去供大家挑战,那些已有的副本和日常暂时舍弃,等后期筛选完成,再逐步开放出来。”

“对了,那些在正式服拥有满级账号的玩家,我们还能提供传家宝服务,在他们进入怀旧服后,能获得15%的额外经验加成。”

“这样一来,既能照顾到老玩家的感受,也能让他们有一个指导新玩家的机会,相信大梦玩家们会很乐意做这种事的。”

秦牧将自己的想法简单说明了一下,虽然还谈不上完善,但已经算是有一个大致框架了。

“最重要的问题你没回答,就算那些退游多年的老玩家愿意回来玩,基数也十分有限,你所谓的拉新方向是什么?”

程序猿思考方式比较直,许桂一时半会儿还没转过弯来,可身为公司大姐头的孟莺,却是当场一针见血地指出了问题。

“怀旧服可以搬砖,并且鼓励搬砖!”

穿越至今的这些天里,秦牧大致了解了一下这个世界的网游环境,和前世的情况有不小区别。

MOBA类的竞技游戏不再一家独大,或者说,由于同质化过于严重,玩家们都只会利用碎片化时间玩上一盘。

以吃鸡,CS为代表的各类FPS游戏在国内热度锐减,毕竟这种考验反应的游戏只适合年轻人。

剩下的网游除去某些主打换装的外,基本为开放式探索型,但本质上并没有完全脱离副本、回合制、抽卡等经典元素。

而这类型的网游之所以能活下来,大多都会明示或暗示玩家内含搬砖点,辛苦奋斗一个月,几千块还是能做到的。

“搬砖?”

这个熟悉又陌生的词汇,似乎已经和《大梦神话》切割了至少十年吧,孟莺看向秦牧的表情变得很是古怪。

“是的!比如某个强力boss的首杀,我们可以给他设置一个现金奖励,不用太大,三万五万都可以,为了达成这个目标,一定会有很多人闻着味前来疯抢。”

“拿首杀得要装备吧,装备的产出除了副本随机掉落外,只有多项副职业联手才能做出来,土豪哥肯定不会自己苦哈哈去做,那不就产生搬砖点了吗?”