在内测的时候,负责SPW的团队本来想的是曲线和后来的八大行星系统是相关的,也就是说,真正能影响到后面玩家加入各行星阵营的是在曲线选择的不同的道路。
也就是说,内测的时候,开放的曲线路线是有八条。
但出乎他们意料但又在他们预料之中的是没有任何一名玩家进度推进到了二周目。
也无所谓,毕竟达维公司内测的目的,并不是像其他的游戏一样,真的让玩家体验然后发表看法,再进行改进。
上线了正式服后,公司便改成了三条路,只需要把原本八条路内的元素融合分一下就行了,不仅工作量轻松了不少,也让玩家能尽量多的享受完游戏内容。
至于八大行星的系统,在现版本的正式服公告中,并没有过多的说明,自然现在先不提了。
只等待了一会儿,全新的场景便出现在了塔兹米眼前。
眼睛慢慢睁开,原来的草地已经消失,取而代之的是看上去热闹,安详的城市。
正当塔兹米还在熟悉新场地时,眼前的任务栏弹了出来:
“任务一:尽量避免受伤离开所标记范围”
“嗯?避免受伤的离开,什么意思,这个范围,看上去应该就是这座城镇的范围,什么啊,走出去就好了,怎么会受伤呢~”
塔兹米话音刚落,围在他周围的所有人几乎同时看向他,同一时间,他们的眼神从祥和变成了充满杀气。
“啊?”
刚刚疑惑了一声,一道闪光以迅雷不及掩耳之势划过塔兹米的脸,差一点。
轻微的疼痛感传来,SPW是调低了游戏的疼痛比例的,所以没有关系。
“流血,持续伤害。”
机械女声仿佛在提醒着塔兹米,现在的他,可不是在主线的日常任务中,这可是难度更上一层楼的二周目。
心中意念一动,“恶鬼缠身。”口中念叨着自己的铠甲。
恶鬼缠身突然从塔兹米的背后出现,凶恶的脸吓的离塔兹米近的人连连后退,但并没有放下战斗的样子。
环视了一圈过后,塔兹米发现了刚刚射箭那个人,在不远处的一座类似于瞭望塔的建筑物里。
看样子,那个人还想射出一箭。
怎么我遇到的城镇人都是这个样子的啊,之前也是...
想到这里,塔兹米露出了苦笑,但也很快恢复正常。
这是达维公司为了让塔兹米能尽可能完全的打通二周目,专门为他设置的数据化恶鬼缠身。
虽然能力跟现实的相比,还是略逊几分,但跟游戏里的NPC相比,也是绰绰有余的。
铠甲缠身完成后,塔兹米右腿向后迈出,全身重心往下压。
承受不住的地面逐渐开始裂出一层层的痕迹。
“嗖”的一声,这才是真正的“白光”,塔兹米的目标只有一个——先去解决上面的人。
这么快的速度那些镇民怎么可能反应的过来,看了好一会儿才发现塔兹米已经到了瞭望塔那里。
“来啊,各位,我们一起,打死这个怪物!!”
“好!!”
不知道是谁在人群里吼了一声,这下被彻底煽动了起来。
塔兹米自然也听的见吼声,但他选择先不管。
站在瞭望塔下面,上面的那个家伙预判了塔兹米的位置,提取射出了一箭。
区区的箭,又怎么会伤到恶鬼缠身。