【百足虫】被震得老疼,后退两步,被震出硬直了,短暂停止攻击。
急忙接上一技能【定身术】,微微金光缠绕着【百足虫】的身体,定住它的身体,让它动弹不得。
趁着这个喘口气的机会,贺文峰先是喝了口酒,打满状态,然后按下鼠标右键,使出一记三段重棍。
攻击打出了客观的伤害,【定身术】破碎,【百足虫】被打出眩晕。
这一波操作,乍一看还行,但后面却没兜住。
在【百足虫】还剩二分之一血条的时候,贺文峰操控的【天命人】被长啸一声转阶段的【百足虫】召唤出的毒蜘蛛给扑杀,没能干翻【百足虫】。
“嘶...转阶段...”
转阶段对于动作游戏来说,见怪不怪习以为常,每次转阶段基本都意味着BOSS的攻击、数值都将上升一个台阶。
这突如其来的毒蜘蛛围剿,贺文峰一时间不知道怎么躲,被
扭了扭脖子,稍作修整,贺文峰打起十二分精神,开始了第二次战斗。
比起贺文峰这大众玩家的抓马操作,他右手边的玩家却独树一帜。
“我去,这光线、这建模、这动作、这物理效果、这画面!”进入游戏的那一刻,洛恩佐就感慨万分。
从2020年8月20日看到《黑神话:悟空》第一个实机演示视频的时候,他就觉得《黑神话:悟空》这个游戏日后必有大为。
本来想着《黑神话:悟空》能有《尼尔:机械纪元》的一半就不错了,谁曾想上来就给他这么大个惊喜?
只能说,赞美【游戏科学】,赞美【逐月】!
也是很快开始了和【百足虫】的第一场战斗。
他在动作游戏方面的造诣还算不错的,虽然和贺文峰以及绝大多数玩家一样,因为对游戏机制的不熟悉,在【百足虫】这里交出了他的处女死,但游戏技巧已经掌握大半。
只用了两口酒,就将【百足虫】打入了二阶段,面对毒蜘蛛的围剿,洛恩佐的【天命人】舞着花棍,将小怪一一清除。
然后开始和附魔了【毒】属性的【百足虫】,再次扭打在一起。
【百足虫】血条不足四分之一,三段棍势准备就绪,【百足虫】刚好进入了快刀连招。
【劈棍】重击的速度很慢,这时候如果【劈棍】重击,大概率会被【百足虫】打断。
【闪身】躲过【百足虫】的第一记快刀招式后,洛恩佐立即切换棍式【戳棍】。
【戳棍】重击,一棍打断【百足虫】的招式,打出僵直。
同时手柄上的震感反馈,让洛恩佐感觉很爽!
保持着【戳棍】棍式上前,轻棍连击。
“这是...”
洛恩佐敏锐地发现,【戳棍】棍式不仅重棍和【劈棍】棍式有区别,就连二者的轻棍也有不小的差别。
【劈棍】棍式的轻击以【劈】为主,同样【戳棍】棍式的轻击,也是偏向于突出【戳棍】的攻击方式。
一套轻棍+【定身术】+第二套轻棍,清空【百足虫】的血条,拿下!
第一关结束,洛恩佐没忍得住,放声高呼:“没白来!没白等待!呜呼呼(猴叫)!”