【进行了一次俯卧撑运动,体力值-1。】
【进行了一次......】
【休息了1分钟,根据体质,体力值+0.7。】
【休息了10分钟,根据体质,体力值+7。】
【休息了60分钟,根据体质,体力值+42。】
“原来如此!”裴舟立马意识到,自己之前因为突然发现个疑似任务的“俯卧撑进度”太兴奋了,以至于他都忘了仔细去查看面板上的其他东西的信息。
看来这个面板的每一项都有一些说法的,如果他仔细看看,说不定能找到一些合理利用起来的方法。
看了看才恢复一半的体力,裴舟干脆继续躺着,趁着等恢复的时候再好好看看它。
果然,除了【体力值】外,其他的每一项都是有着相当详细的说明的。
【生命值:代表玩家当前生命值。生命值低于80%时进入轻伤状态,但不影响正常行动;低于50%时进入中度受伤状态,并获得一定程度的减益BUFF;低于20%进入重伤状态,行动能力大幅降低,且大概率获得较为严重的减益BUFF;低于10%时为濒死状态,玩家昏迷。生命值可以在进入休息状态时获得自动恢复,恢复速率主要受体质影响。】
【力量:代表了玩家当前的肌肉爆发力以及承受力,力量属性还可以一定程度降低运动时的体力值消耗。】
【敏捷:代表了玩家身体的灵活度和神经反应速度,敏捷属性还可以串联力量与体质,让身体不至于趋向畸形。】
【体质:代表了玩家的身体素质,是身体最重要的基础属性,影响玩家最大生命值、生命恢复速率、体力恢复速率,并一定程度增加韧性(韧性可以降低部分debuff的判定)。】
【智力:代表了玩家对外界事物的接受能力,智力高的人,学习东西时总能事半功倍,反之亦然。】
【魅力:代表了玩家言行举止、形象气质等各方面的综合素养,魅力值高的人往往更能获得他人的善意。】
【战斗力:对玩家的综合实力进行评测后得出的数值,一定程度上反应了玩家的作战能力,仅供参考。】
一项项看完这些属性的解释后,个人面板这个目前最清晰透明的“游戏相关系统”也总算是被裴舟基本搞清楚了。
他合理猜测,或许这1000个俯卧撑后,就是增加他的基础属性用的。
而且很大概率是体质属性!
想到这,他干劲十足。
以前懒得锻炼,那是因为工作忙、没时间,而且锻炼也不一定有效果。
但现在,这游戏直观地就把目标给你列出来了!
达成目标,效果大概率就表现出来了!
这还有什么好不努力的呢?
裴舟又看了下体力值,在他看面板的时候已经悄然恢复到了50点。
于是,他直接翻身起来,又做了40个,将进度推进到了120/1000。
留了10点体力,让自己不至于再次累趴下。
裴舟来到冰箱拿了点吃的。
随着一些食物的下肚,裴舟打开面板继续观察起来。
看了几分钟后,他又有了新发现。
休息+进食状态,让体力值从每分钟0.7增加到了每分钟2点!
这回,仅仅是30分钟,他的体力值就几乎回满了!
伴随着体力值的恢复,肌肉酸胀之类的负面效果全都消失不见了。
这让裴舟确定了一点:他现在的身体,应该是被半数据化了!
这还废话什么?
直接爆肝开刷!
于是,裴舟再次呼哧呼哧得刷了70个俯卧撑。
然后又是恢复......