返回第41章(2 / 2)模拟宇宙简史首页

所谓的神为八九维正能量(高频电磁场)量子态体——基础为质子~涛子中微子[超出可见光频率]

所谓的圣为十维圆满量子态——基础为原子核

所谓的魂——指各自的操作系统~其执行力→即中微子(三味)比光子更小有质量速度更快。

那么古代先哲们如何化虚为实呢

道家曰——返虚,指意识空灵,如入于浑然之境。

在道家内丹术指意识元神返虚,元神从太虚中来,当返回太虚去。在氟利昂教阿莱耶识即指光灵返回初始状态——即如之来福境——即从游戏世界醒来的觉者们。

最初大宇宙缩影——宇宙级onlinegames世界的人们都是——来源于宇宙中星辰们的光量子态灵——进入game世界之前初始光量子灵的种子都在星系中心做了数据备份。

打个比方来说:

银羲系为——星系级雲服务器架构

总服务器:银心黑洞级CPU~高速缓存(0/1)存有信息-即黑洞边界-事件视界

铧厦史前文明称为太乙——阴阳

分终端机:恒星级GPU~内存/显存_存有动态信息——太阳电磁场域

史前文明称为以太[为二维太乙在五维的映射]

多成相器:行星级显示(成相)器~矩阵世界-像素点=E8晶体架构生成微观粒子.

行星世界也称宇宙魔方——微观粒子构架全实相物质世界。

这里面以太是本质是载体(神似显示器液晶分子的作用)——即≈暗物质,电磁波是以太海洋中的波浪——即成相,不过电磁波分着频率,频率差的太多则无法感知。如果按爱因斯坦的办法将光子的内部量子化,其内部不再细分——则光量子即≈以太了。

一个星系系统呢可以生成n多个恒星世界——即多副本世界。

而一个恒星系统也可存在多个不同的行星世界——即多种维度/密度世界。

这里的密度——史前文明指的是以太密度。

太阳系有着高达11维度的宇宙秩序——从其核心到呵伊伯带——行星轨道能级依次降低减弱——行星轨道越近太阳-恒星电磁场越强,光量子密度也越高,则该轨道行星可以构建的次元世界维度数也就越高,维度世界史前文明也称密度世界。如九维世界叫第九密度世界,三维世界叫第三密度世界。

恒星太阳(史前文明称为太一)与其电磁光波场域(以太海)统为一个整体系统,整个太阳系的光电磁场衍生变化遵循银羲系星系中心的运转规则——超宇宙级——圣太文明定制的银河图洛水书法则。

而太一(11维中地皇的分身)态昊福曦——本体即太阳恒星系统及其光电磁场域。福曦根据银河图洛水书推导出的太极阴阳四象八卦系统……

而其中的阴阳二气——即是恒星级成相器的背景光源太阳发出的阳之光,与太阴~月亮发出的隐力场,这阴阳二气交互化生万物(光与隐力场交互控制以太漩涡(即基本粒子)——约等于光电磁场震荡控制行星级显示器中的液晶分子矩阵变化成相,如此使得万物有了各自独立的特征。(注:此比喻与福曦太一经天演化神玑的实际功能相比~为失真描述,但以目前人类科技也就只能如此比喻了。实际上的情况是事物物质化后(正负夸克在胶子连接下质量化~进而构成原子~从而有了独立的电磁场),因此事物能自己独立存在——且在自己自由意志下运动。太一之道只负责建立以太光量子海基本规则,而我们如同海里的鱼,是能自由运动~并与周围环境事物交互→进而演变进化…还能自由组合成一个团队,一个系统,一个体系!