峡谷顶端,距离地位有几百米高的位置,一间小屋依巨石而建。
小屋外面的空地上,已经堆满了各种大小的石头,以及叠到五六米高的圆木。
靠近巨石的架子上面,晾晒着被处理过后剥成丝线的、雪白的藤蔓芯,另一边则是熏制过后的一排排肉干、兽筋、野猪獠牙、兽皮……
而在这些东西的中间位置,光着膀子的青年正聚精会神地制造着工具,时不时还拿着一把自制的量尺比划着长度大小。
旁边,已经多出了不少物品。
独轮车、木桌、木椅、木床……
不过因为东西不是很全,没有刨刀之类的工具,这些制作品表面全都凹凹凸凸的,用起来肯定很不舒服,但结实程度还是相当有保障的。
除了这些东西之外,墨攻还用一只野猪,从兽人部落里面换了十条已经处理好可以用来制作弓箭弓弦的兽筋,弹力跟结实程度是杠杠的。
有个更好的弓弦跟金属匕首,墨攻重新制作了一把弩弓,主材是一种特别坚硬的树木,匕首削半天才削去一小截塑型。
花了半天时间,又通宵了一晚上。
终于制作出了三把弓,一把强弩,一把连弩,以及一把常规的弓箭。
其中的强弩射程足足有两百米,百米之内穿甲也不是问题,而且有专门的辅助瞄准器,精准度也不低。
连弩则是可以连发八箭,有效射程五十米,但对付上半身连衣服都不穿的哥布林已经绰绰有余了。
最后的长弓也没啥好说的,虽然采取了一定的现代复合弓构造,威力跟射速都处于三把武器的居中位置。
能这么快制造出这三把弓,除了查到的资料足够详细几乎是手把手交的之外,另外一个重要因素,就是游戏角色的手足够稳了,而且手劲也不小。
估计比起那些手搓精密机器零件的大工也不遑多让了。
而且,墨攻还发现了一个有趣的隐藏设定,在拿弓箭打靶的时候,随着次数的增多,游戏角色射箭的精准度也在逐渐增高。
这应该算得上是个隐藏设定了,不过也是比较符合现实的,练习这么多能力不增加的话怎么也说不过去。
随着游戏时长的不断增加,墨攻也逐渐发现了这游戏的不少新玩法。
就比如“攻击”这个按键,赤手空拳点击的话,可以选择的有“直拳”、“踢腿”、“肘击”等等,这些攻击选项可以自己进行调整,不调整的话就是默认出拳。
甚至还可以在设置里面编辑一键连击,出拳后肘击然后是膝顶。
编辑完成之后再让游戏角色练习个一百遍,一套连击完成的速度就会增加一点,而且还更加顺滑。
不过熟练度增加的程度也有上限,前面连个几十遍就会加快不少,但后面练个一百遍也没刚开始时练个十遍增加的多。
之后,墨攻还翻找了十多个武术视频,专门编辑了几套适合各种情况的通用连击,其中还包括了刀法。
之前那个兽人带他去挑选武器的时候,他就专门挑选了一把一米五长的大刀,要不是拿不起来的话,他都想选那把含铁量更高的两米长的狼牙棒了。
大刀的样式跟关公大刀不同,刀柄只有不到半米长,剩下的都是刀身。