这样说是不是就好理解了呢。
好了,不说了,我也有点被恶心到了。
剑尾蜥蜴同样进化到了第三阶段,是赵白鹤所羡慕的剑尾狂蜥。
和赵白鹤的影蜥蜴相比,剑尾狂蜥只能说不负‘小狂剑’之名,那是嘎嘎猛。整个就一蜥蜴型战斗兵器,这一遇到野生魂物,就和闻到屎味的脱缰野狗一样。根本等不到钱成下命令,就会以最快的速度正面刚过去。
打不打得过另说,猛是真的猛。就那气势,哪怕是比它强的多的魂物看见了,也都会怀疑一下双方的战斗力。
和剑尾影蜥进化后所增强的隐匿能力不同的是,剑尾狂蜥所增强的则是正面作战能力。
浑身上下的皮肤骨骼,尖牙利爪变得更加坚韧和锋利的同时。四肢关节处还生长出了紧贴肢干的骨刺,既可以用来防御也使得攻击方式更加多样,攻击节奏更加紧凑。而作为主要攻击手段的尾巴,则是进化出了覆盖于外的骨甲,杀力是更上一层楼。
唯一美中不足的是,打起来之后完全不听指挥。
钱成观察了多次,自己的这只剑尾狂蜥有着一套固定的攻击模式。冲上去后先是一套小连招,然后根据这套连招打出来的效果,判断一下对手的大概实力。弱的话,直接拿捏。强的话,直接开启大招<剑舞>拿捏。
拿捏不住,那就是拿捏不住,反正肯定要死一个就是了。退?退也是不可能退的,这辈子都不可能退。有队友过来救一下那就配合,没有那就死那。
总之就三个字,战斗,爽。
好在现在练级时有赵白鹤的三只王级在一旁保驾护航,剑尾狂蜥想死也难。更何况还有金翅剑羽雀以及天罗地网蛛在,钱成倒也不觉得剑尾狂蜥的这个毛病有什么不好的。
事实上在正常的比赛中,多是五对五的混战。
那场上十只魂物打起来,乱作一团,哪里还有你训练师指挥的份。多是提前和魂物确定好大概的战术,上场后按照预定的计划来。就连制定好的计划有时出现意料之外的变故,或者没能达到预期的效果。都很少有训练师能临场反应的过来,并瞬间制定出另一套合理的战术去应对,那还不是得靠魂物们自己随机应变?
哪怕是在一对一的魂物比赛中,也不会出现魂物放个小技能,都需要训练师在后面大声喊出‘xxx,快使用xxx’,又或者连躲开对手的攻击都需要训练师大声喊出‘快躲开’的场面。
魂物可能确实没有人类那样的智慧,但它们也不是弱智。而真正的战斗更不是你一回合,我一回合,互相丢着技能的游戏。
战斗,是讲节奏的。
移动,攻击,躲避,释放技能,这是一套连续的战斗节奏。而魂物训练师所需要做的,就是让自己魂物的攻击节奏尽可能的趋向于完美,并能和其他友方魂物的攻击节奏相互配合,从而达到一加一大于二的效果。
剑尾狂蜥,天生的战斗机器,它的战斗节奏更接近于本能。而本能是非常可怕的,因为那意味着更少的思考,和更快的反应。
这在激烈的战斗中,往往能为自己占据到大量的优势。
有时我也搞不清楚,那抑制了我们本能冲动的理智,究竟是保护我们的铠甲,还是限制我们的枷锁。
又或者,两者都是。