行客很清楚遭遇大型猎物才算重头戏,这一步至关重要。所以无论当初拍摄还是剪辑时都小心翼翼,只为呈现此时此刻最佳效果:
狩猎队原地潜伏。
背景音没了,万籁俱寂,只剩第一视角呼吸声。
“NPC这么智能的吗?说停就停了,还动作各不相同,难道是CG动画”
“不可能是播片,应该属于实时演算,注意那边鹿群的动向,清晰度都没变化。没有着重点视角,或者说整个画面都是细节,运算要爆炸了吧”
“先别急着猜技术,看具体表现”
论坛玩家们可谓全程一惊一乍,动辄就出现写实画面,反而显得玩家操作页面违和了,当然实际玩时可以关掉显示。
不敢想象这份画面如果沉浸其中多享受,而现在第一视角就为大家展现了冰山一角。
忽然一名骷髅项链的壮汉将一把长矛抛给了主控者。
瞄准。
为符合游戏这里行客特意加入了玩家瞄准视角,事实也有相关机制,随着稳定呼吸和心跳,准星逐渐缩小聚焦在一只鹿的脖颈。
嗖一声破空而去,精准击穿,力道大到了将目标硬生生钉住。
此时此刻主控展现了超人般的力量,连续投掷长矛,分别命中不同目标。
全程行云流水,无论鹿的死亡画面还是周围猎手的欢呼反应都堪称无可挑剔,凌厉的动作本身就反馈了热血上涌,够劲,还想再多杀几个。
可惜目标不是愚蠢ai很快便作鸟兽散。
接下来则是粗略处理食物的画面,存在几次闪回,避重就轻的略过了众人对主控说的话,总之决定深入。
一幕暂时进入衔接段。
这反而给大家留下了讨论空间,一直观察论坛的行客眼睁睁目睹视频热度爆炸,同时观看数从上千到一万、两万、五万仍节节攀升,几乎吸引了全部在线者。
他们发的弹幕越来越少了,因为没时间,很快几个片段闪烁即将进入下一幕。
实际上行客不熟练,处理得比较粗糙,又必须减少一些信息量,比如大家几乎不给完整的语句,或干脆没声音……更像泄露了。别管是不是春秋笔法,你就说是不是很有内鬼风格?
对味了。
大家来不及吐槽泄露情报,何况封测潜入者早已被视作官方。
跟我假装内鬼是吧?先不跟你计较,看情报要紧。
秦岭山脉的微观在画面中一览无遗,重峦叠嶂,云雾萦绕,秋季更平添一分色彩斑斓,游戏视角色彩明艳了一大截。
单凭狩猎队的视角就给人一种身临其境的旅游氛围,模拟现实但高于现实,经过处理的景色冲击力十足。美术?还原大自然就行了。
可惜好景不长,很快他们再次追上猎物。
一群受惊了的鹿?
不知为什么这些动物疲于奔命,惶恐不安,给屏幕外的玩家们一种不详的预兆:难道发生了什么?会不会有什么奇怪的东西吓跑了它们才导致这样?
旁观者清,当局者迷,置身其中的狩猎队没闲工夫想那么多,机会稍纵即逝。